索尼VP杯:推動(dòng)虛擬制作創(chuàng )新與發(fā)展的新里程碑
來(lái)源:索尼中國 編輯:ZZZ 2024-10-25 09:29:24 加入收藏
近年來(lái),虛擬制作技術(shù)(Virtual Production, 簡(jiǎn)稱(chēng)VP)逐漸在影視行業(yè)嶄露頭角。作為一項融合傳統制作與新興科技的綜合技術(shù),虛擬制作不僅顛覆了影視制作的流程,更為內容創(chuàng )作者提供了無(wú)限的創(chuàng )作可能性。
2024年,索尼啟動(dòng)并成功主辦了第一屆“索尼VP杯“虛擬制作大賽,為影視行業(yè)的從業(yè)者、企業(yè)和未來(lái)的技術(shù)發(fā)展搭建了一個(gè)展示才華和技術(shù)交流的平臺。這項賽事不僅展示了業(yè)內尖端的虛擬制作技術(shù),也為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展、發(fā)掘人才、促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研結合以及跨行業(yè)合作做出了巨大貢獻。

索尼VP杯:打造技術(shù)創(chuàng )新平臺
在今年的VP杯大賽中,索尼共計收到了52部參賽作品。這些作品涵蓋了教學(xué)應用、電視節目、廣告、短片、直播應用以及音樂(lè )視頻六個(gè)主要類(lèi)別,充分展現了來(lái)自高校團隊、個(gè)人創(chuàng )作者、公司及電視臺等參賽者的虛擬制作成果,以及虛擬制作技術(shù)在當下多元創(chuàng )作場(chǎng)景中的廣泛應用。每一部作品都凝聚了參賽者的創(chuàng )意和對技術(shù)的獨到理解,展示出當下虛擬制作領(lǐng)域的創(chuàng )新趨勢和發(fā)展潛力。
本屆VP杯賽的參賽者構成十分多樣性,既包括來(lái)自全國各大高校的師生團隊,也有獨立創(chuàng )作者、專(zhuān)業(yè)制作公司及電視臺的代表,突顯該賽事在教育界、影視業(yè)和廣電領(lǐng)域的深遠影響力。高校團隊在作品中通過(guò)創(chuàng )新教學(xué)應用展示了虛擬制作技術(shù)在教育培訓領(lǐng)域的巨大潛力,而個(gè)人和專(zhuān)業(yè)公司則在廣告、短片等項目中展示了靈活的創(chuàng )意表達和商業(yè)應用潛力。
從參賽者提供的拍攝信息來(lái)看,使用的拍攝設備也是各具特色。索尼CineAltaV系列、FX系列、F55、HDC-3500、PXW-Z280V等型號成為了參賽者們的主要選擇,同時(shí)在參賽作品中充分展示了這些設備在虛擬制作場(chǎng)景中的高效表現。

第一屆“索尼VP杯”評審會(huì )現場(chǎng)
10月10日,第一屆“索尼VP杯”虛擬制作大賽評審會(huì )在位于北京的索尼影像技術(shù)學(xué)院圓滿(mǎn)落幕。評審會(huì )上,由索尼代表、行業(yè)協(xié)會(huì )代表以及行業(yè)專(zhuān)家組成的評審團,經(jīng)過(guò)嚴格評審,評選出“最佳影片獎”及各類(lèi)別單項優(yōu)秀獎。這些獎項的設立旨在表彰虛擬制作領(lǐng)域的優(yōu)秀作品和創(chuàng )作者,同時(shí)激發(fā)行業(yè)內外對虛擬制作技術(shù)的興趣和熱情,推動(dòng)技術(shù)的創(chuàng )新與發(fā)展。
索尼VP杯的舉辦,不僅僅是一次技術(shù)創(chuàng )新展示,更是推動(dòng)行業(yè)合作與技術(shù)傳播的重要里程碑。評審們一致認為,VP杯為中國的影視行業(yè)搭建了一個(gè)重要的平臺,推動(dòng)了“技術(shù)的傳播與合作”。虛擬制作需要強大的硬件支持,而索尼作為全球著(zhù)名的影視設備提供商,在攝錄編設備和LED屏幕領(lǐng)域都擁有豐富的資源和技術(shù)積累。通過(guò)VP杯,索尼希望將這些前沿的先進(jìn)技術(shù)引入中國市場(chǎng),進(jìn)一步推動(dòng)中國影視行業(yè)的發(fā)展。
在談到賽事舉辦的初衷時(shí),彭筱珊女士表示:“索尼義不容辭地應承擔起推動(dòng)行業(yè)創(chuàng )新的責任。通過(guò)VP杯,索尼不僅希望傳播新的技術(shù),還期望尋找潛在的合作伙伴,共同推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的廣泛應用。虛擬制作不再局限于電影制作,廣告、新聞、紀錄片等領(lǐng)域也都可以從中受益。”

索尼(中國)有限公司 電子系統本部 副總裁 彭筱珊
索尼虛擬制作解決方案
助力培養復合型專(zhuān)業(yè)人才
虛擬制作技術(shù)是一項需要跨領(lǐng)域知識的復雜技術(shù),從前期的拍攝策劃到后期的視覺(jué)特效,每個(gè)環(huán)節對專(zhuān)業(yè)人才的要求都非常專(zhuān)業(yè)。索尼VP杯不僅是一次作品展示的機會(huì ),更是發(fā)掘和培養復合型人才的盛會(huì )。參賽者需要具備傳統影視制作的基礎,同時(shí)掌握虛擬制作的新興技術(shù),這種復合型的人才對于行業(yè)未來(lái)的發(fā)展至關(guān)重要。
正如索尼(中國)有限公司電子系統本部副總裁、評委彭筱珊女士指出:“索尼一直致力于推動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是在虛擬制作領(lǐng)域取得了顯著(zhù)成就。此次大賽的舉辦,不僅是對虛擬技術(shù)實(shí)力的展示,更是對行業(yè)未來(lái)發(fā)展的期許。通過(guò)VP杯,能夠發(fā)掘一批既懂得傳統影視制作流程、又掌握新興技術(shù)的人才。”這些人才的成長(cháng)不僅僅是對賽事本身的推動(dòng),更將成為未來(lái)虛擬制作領(lǐng)域的中堅力量,為行業(yè)帶來(lái)更多創(chuàng )新的可能性。她希望借助這一平臺,發(fā)掘更多優(yōu)秀的虛擬制作作品和人才,為行業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻力量。
索尼VP杯的舉辦,對虛擬制作行業(yè)的發(fā)展有著(zhù)積極的意義。
中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì )數字視覺(jué)設計與呈現專(zhuān)委會(huì )主任張歌東指出:“從行業(yè)的角度來(lái)看,我十分感謝索尼VP杯的舉辦,索尼先進(jìn)的技術(shù),將虛擬制作與以往很多優(yōu)秀的傳統制作手段結合在一起,對促進(jìn)虛擬制作行業(yè)的創(chuàng )作和發(fā)展,有著(zhù)現實(shí)的意義。”

中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì ) 數字視覺(jué)設計與呈現專(zhuān)委會(huì ) 主任 張歌東
中國高校影視學(xué)會(huì )紀錄片制片人導演王靜也談到:“我認為通過(guò)索尼VP杯,誕生了很多虛擬制作的作品,對推動(dòng)整個(gè)行業(yè)和高校的進(jìn)步和技術(shù)創(chuàng )新是十分有利的,尤其是教育單元的設置和高校評委的邀請,降低了高校學(xué)生的制作參與成本,激發(fā)了創(chuàng )作熱情,賦予了他們充分的展示舞臺。”

中國高校影視學(xué)會(huì ) 紀錄片制片人導演 王靜
采用索尼公司新開(kāi)發(fā)的ASIC芯片,NXL-ME80深度優(yōu)化了H.265編解碼算法,稱(chēng)之超低延時(shí)ULL HEVC??蓪?shí)現超低碼率編解碼,超低延時(shí)傳輸,卻保持超高畫(huà)面質(zhì)量,實(shí)現Live廣播級現場(chǎng)節目制作及傳輸質(zhì)量。特有的參數設置和優(yōu)化技術(shù),使其編解碼后依然具有超高的畫(huà)面精確性和細節紋理處理能力,尤其膚色細節,真正帶來(lái)幾乎視覺(jué)無(wú)損的高畫(huà)質(zhì)。

約翰?休斯(前好萊塢頂級視覺(jué)特效制作公司R&H,創(chuàng )始人及執行總裁)
索尼虛擬制作平臺促進(jìn)產(chǎn)業(yè)合作
虛擬制作技術(shù)的應用并不僅僅依賴(lài)于單一企業(yè)的技術(shù)突破,它需要各方資源的整合與協(xié)作。虛擬制作的實(shí)施往往涉及多個(gè)企業(yè)和技術(shù)團隊的共同努力,而索尼VP杯則為這些企業(yè)提供了一個(gè)聚集與合作的平臺。賽事中展示了眾多企業(yè)的技術(shù)成果,從LED屏幕到攝像機到監視器,再到音頻設備,每一個(gè)環(huán)節都體現了跨行業(yè)合作的重要性。
這種產(chǎn)業(yè)間的有機合作,不僅推動(dòng)了技術(shù)的不斷發(fā)展,同時(shí)也增強了虛擬制作技術(shù)在整個(gè)影視行業(yè)的影響力。索尼作為賽事的主辦方,憑借其全球知名度和在影視硬件領(lǐng)域的領(lǐng)導地位,大大提升了虛擬制作的關(guān)注度,使得更多從業(yè)者開(kāi)始正視這一技術(shù)的發(fā)展前景。
國內虛擬制作面臨的挑戰與前景
盡管虛擬制作在全球范圍內迅速崛起,但在中國,虛擬制作仍處于發(fā)展初期。
首先,虛擬制作的技術(shù)門(mén)檻較高,尤其是如何在真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景之間找到平衡。約翰?休斯(前好萊塢頂級視覺(jué)特效制作公司R&H,創(chuàng )始人及執行總裁)提到,虛擬制作要求導演和攝影指導“更加注重實(shí)拍場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景色彩、色溫和對比度的精準匹配”,這些都是傳統制作中不曾遇到的技術(shù)難題。此外,虛擬制作對硬件的要求也十分嚴格,LED屏幕的分辨率、色域范圍等技術(shù)參數直接影響到最終呈現效果。
其次,虛擬制作對收音影響也是一個(gè)容易被忽視的問(wèn)題。由于拍攝現場(chǎng)LED的存在,聲音容易在屏幕表面反彈,增加了同期聲收錄的難度。約翰?休斯指出,這對混音師和錄音技術(shù)人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的挑戰。
盡管面臨技術(shù)和應用場(chǎng)景上的挑戰,評審們對虛擬制作在中國的前景充滿(mǎn)信心。中國的虛擬制作將在未來(lái)五到六年迎來(lái)爆發(fā)式增長(cháng),今年仍然是摸索階段,但行業(yè)正在快速迭代,越來(lái)越多的企業(yè)和制作團隊開(kāi)始尋找適合應用虛擬制作的拍攝場(chǎng)景和方式。
作為中國虛擬制作領(lǐng)域的開(kāi)創(chuàng )性賽事,“索尼VP杯“不僅展示了索尼創(chuàng )新的技術(shù)成果,也為推動(dòng)影視行業(yè)的創(chuàng )新發(fā)展帶來(lái)了嶄新的動(dòng)力。虛擬制作技術(shù)正在打破傳統影視制作的桎梏,為創(chuàng )作者提供更廣闊的創(chuàng )作空間和更多的表現手法。

評審團合影
未來(lái),隨著(zhù)技術(shù)的不斷成熟和人才的不斷涌現,虛擬制作必將在中國乃至全球的影視行業(yè)中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。索尼通過(guò)VP杯賽事展示了“用科技和創(chuàng )意的力量感動(dòng)世界“的使命,這也將成為虛擬制作未來(lái)發(fā)展的不變宗旨。
評論comment