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國際知名沉浸式展覽案例與設計思路分析

來(lái)源:明基視界        編輯:lgh    2024-01-13 00:00:00     加入收藏    咨詢(xún)

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沉浸式展覽往往是讓觀(guān)眾厝身于一個(gè)特定空間內,運用數字化虛擬技術(shù)合成并重構世界,通過(guò)藝術(shù)情境的融合,為觀(guān)眾創(chuàng )造出一個(gè)全新的心靈場(chǎng)域??萍几?、互動(dòng)性、...

  沉浸式展覽往往是讓觀(guān)眾厝身于一個(gè)特定空間內,運用數字化虛擬技術(shù)合成并重構世界,通過(guò)藝術(shù)情境的融合,為觀(guān)眾創(chuàng )造出一個(gè)全新的心靈場(chǎng)域。 科技感、互動(dòng)性、趣味性是沉浸式藝術(shù)展的重要特點(diǎn),也是它相比普通藝術(shù)展更能吸引大眾的重要原因。這樣的“體驗模式”代替了以往的“觀(guān)看模式”,觀(guān)眾的感受和體驗被放在了一個(gè)核心的位置,強調他們和藝術(shù)家、作品之間的互動(dòng)。

  隨著(zhù)科技數字技術(shù)同藝術(shù)展覽的深度融合以及媒體影音設備的飛速更新迭代,基于“體驗感”的沉浸式藝術(shù)展逐漸受到了Z世代年輕人的追捧。相較于傳統藝術(shù)展的“靜觀(guān)”體驗,沉浸式藝術(shù)展通過(guò)一系列的數字技術(shù)賦予了藝術(shù)作品較強的互動(dòng)性,科技輔助下的藝術(shù)能給人的感官帶來(lái)更強烈的刺激,充分調動(dòng)觀(guān)眾的探索欲和新鮮感,觀(guān)眾的角色也由被動(dòng)的旁觀(guān)者轉變?yōu)橹鲃?dòng)的參與者,從中獲得身臨其境的體驗。

  一 · 馬德里圖坦卡蒙:法老文化的前世今生

  該展覽由Sila Sveta打造,是一次獨特的沉浸式體驗,在馬德里全球首發(fā),恰逢發(fā)現法老墓一百周年,并且只能在馬德里唯一的永久性沉浸式展覽中心 MAD Madrid Digital Arts 看到。展覽帶您到古埃及,1,200 平方米的投影和非凡的配樂(lè )追溯了著(zhù)名法老的一生。馬德里數碼藝術(shù)中心(Madrid Digital Arts,簡(jiǎn)稱(chēng)MAD)堪稱(chēng)西班牙之最,更是歐洲第二大沉浸式體驗聚焦地。通過(guò)令人陶醉的視聽(tīng)投映,將觀(guān)者引領(lǐng)至虛擬奇境,融入身歷其境的增強實(shí)境技術(shù)以及全息藝術(shù),MAD賦予每位游覽者非凡的身臨其境體驗,使他們融入其中,難以自拔。

  (圖片:MAD Madrid Digital Arts 展覽丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  為了紀念考古學(xué)家霍華德·卡特發(fā)現圖坦卡蒙陵墓百年,MAD與Sila Sveta合作創(chuàng )造了這場(chǎng)獨具匠心的展覽,名為T(mén)UTANKAMON。這場(chǎng)沉浸式展覽帶領(lǐng)著(zhù)觀(guān)眾回到古埃及的神秘世界,宏偉的視聽(tīng)投影畫(huà)面伴隨著(zhù)精妙的音樂(lè ),將圖坦卡蒙這位著(zhù)名法老的一生展現得淋漓盡致。

  觀(guān)眾們可以探索尼羅河的秘密,穿越千年之久的河流沼澤和干旱沙漠,親身感受曾經(jīng)建造起雄偉寺廟的歷史場(chǎng)景。在MAD的展覽中,可以看到這些建筑物3500多年前最初的色彩和狀態(tài),仿佛穿越時(shí)空,親歷歷史的變遷

  (圖片:MAD Madrid Digital Arts 展覽丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  占地1,200平方米的投影式沉浸區域,迎請游客與古埃及的法老圖坦卡蒙一同踏上一段神秘文明的歷史之旅。在這神奇的時(shí)光里,汲取豐富的文化元素,它像覆蓋在沙漠中的沙粒,以及被尼羅河之水所稀釋的謎團,持續著(zhù)吸引著(zhù)我們。

  (圖片:MAD Madrid Digital Arts 展覽丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  這場(chǎng)沉浸式的展覽以圖坦卡蒙的陰間之旅的描述為結束,這些描述基于出現在盧克索帝王谷圖坦卡蒙墳墓的殯儀館中的繪畫(huà)。在歐洲最大的虛擬現實(shí)室(配備VR眼鏡+耳機),游客將體驗穿越千年的時(shí)光倒流之旅,沉浸在古埃及的宇宙。

  二 · 日本teamLab:浮于永恒海中的無(wú)?;?/strong>

  teamLab 一直在探索人類(lèi)如何理解世界、感知邊界以及感知連續性本身。本次展覽包括基于 teamLab 的概念超主觀(guān)空間的藝術(shù)作品。當運動(dòng)圖像中的世界被鏡頭或透視圖裁剪時(shí),該圖像中的空間似乎存在于屏幕的另一側,屏幕成為邊界。當人們的視點(diǎn)固定時(shí),會(huì )失去對自己身體的感覺(jué),而且由于人們的感知范圍縮小到只關(guān)注一個(gè)點(diǎn),很容易陷入一種失去意圖和批判精神的催眠狀態(tài)。

  (圖片:TeamLab展覽丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  基于超主觀(guān)空間的作品畫(huà)面并沒(méi)有成為邊界,模糊了觀(guān)者空間與作品之間的界限。因為視點(diǎn)可以移動(dòng),所以可以在觀(guān)看圖像的同時(shí)自由行走,并且通過(guò)不創(chuàng )建焦點(diǎn),可以無(wú)限地擴展視角。眼睛不受任何引導,使人們能夠隨心所欲地觀(guān)看圖像。

  (圖片:TeamLab展覽丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  展覽中的花朵在參觀(guān)者的影響下不斷地重復生死輪回,綻放和散落。通過(guò)使人成為藝術(shù)品的一部分,藝術(shù)品世界與觀(guān)眾世界之間的界限變得模糊。在永恒的現在不斷生死,鮮花隨著(zhù)實(shí)時(shí)季節每天都在變化。藝術(shù)世界隨著(zhù)圣保羅的日落和日出而變得更明亮和更黑暗。通過(guò)全身主動(dòng)地感知世界,希望參觀(guān)者體驗到藝術(shù)作品所創(chuàng )造的時(shí)空與身體連續無(wú)界。

  (圖片:TeamLab展覽丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  三 · 圖茲盧卡Illusionist:身臨其境的洞穴體驗

  Illusionist在圖茲盧卡的一個(gè)洞穴中創(chuàng )造了令人著(zhù)迷的展覽,穿過(guò)洞穴的不同部分,見(jiàn)證通過(guò)激光裝置、投影映射和人工智能創(chuàng )造的令人印象深刻的氛圍,這是一次迷人的體驗。將高端技術(shù)元素帶到了現場(chǎng)。從動(dòng)作捕捉技術(shù)到手電筒跟蹤軟件,從激光隧道到實(shí)時(shí)人工智能全息圖,將技術(shù)與內容相結合,將數字藝術(shù)與洞穴的原始墻壁融為一體。

  (圖片:圖茲盧卡Illusionist丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  四 · 韓國d'strict:SONGDAEMAL 燈光展

  d'strict 在韓國慶州的甘浦港打造了“Songdaemal 燈光展”。這是在翻修后的燈塔內舉辦的遺產(chǎn)藝術(shù)互動(dòng)展覽。一座自動(dòng)化的燈塔——曾經(jīng)是有人驅使的燈塔——變成了一個(gè)有意義的空間,以現代的視角傳遞海洋文化和區域歷史。一個(gè)自動(dòng)燈塔允許 4092 平方英尺的閑置空間來(lái)重建數字藝術(shù)展覽空間。

  (圖片:SONGDAEMAL燈光展丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  該展覽包括沉浸式媒體藝術(shù)和參與式內容,將新羅千年首都慶州的歷史與燈塔屬性相結合,包括甘浦港、港口附近的海域和金根寺等當地文化遺產(chǎn)。五個(gè)區域和十三個(gè)內容以“千年之光”為概念,通過(guò)講故事有效地展示了慶州和甘浦的千年過(guò)去、現在和未來(lái)。

  (圖片:SONGDAEMAL燈光展丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  五 · 中東Orkhan Mammadov :美學(xué)的復興

  隨著(zhù)數字時(shí)代的興起,將過(guò)去的經(jīng)驗轉化為未來(lái)對于挽救我們的遺產(chǎn)免于消失至關(guān)重要。Orkhan Mammadov 的展覽“美學(xué)的復興”聚焦于中東文化歷史的表征,以確保未來(lái)與過(guò)去、反烏托邦與烏托邦之間的對話(huà)。由數字藝術(shù)劇院主辦,生成畫(huà)廊聯(lián)合策劃,旨在通過(guò)結合數據繪畫(huà)技術(shù)、圖案、可識別符號、線(xiàn)模擬和顏色數據來(lái)創(chuàng )造想象中的地毯。在數字藝術(shù)劇院,展覽成為一種身臨其境的體驗,伴隨著(zhù)一種基于裝飾形式的特殊 NFT 掉落,例如作為幾何圖案、花卉圖案和書(shū)法形狀。

  (圖片:SONGDAEMAL燈光展丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  六 · 沉浸式展覽的設計策略

  (一)數字賦能下的感官體驗

  伴隨著(zhù)科技的高速發(fā)展,新型視聽(tīng)、人工智能、5G、AR、VR等新媒體技術(shù)在沉浸式體驗中得到了充分的應用和發(fā)展??萍寂c傳統文化的巧妙結合發(fā)展成為一種高品質(zhì)的體驗形式,藝術(shù)展覽通過(guò)光影與交互技術(shù)、裝置藝術(shù)、AR、VR等新媒體技術(shù),為參觀(guān)者創(chuàng )造一種具有文化內涵、充分沉浸的新型展覽體驗。藝術(shù)展館的展陳環(huán)境通常選擇在室內,封閉式的場(chǎng)地和不透風(fēng)的墻面為光影與投影提供了絕佳的條件,成為實(shí)現沉浸式體驗的最佳載體。黑色的遮光窗簾能更好地表現光、投影、全息影像,給參觀(guān)者帶來(lái)全新的視覺(jué)感受。

  (圖片:光之博物館丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  光之博物館作為巴黎第一個(gè)數字藝術(shù)中心,館內囊括了136臺投影儀,總投影面積達3300平方米。傳統的藝術(shù)畫(huà)作在這里以投影的形式,配合著(zhù)古典音樂(lè )營(yíng)造的氛圍展示在觀(guān)賞者面前。讓觀(guān)賞者真正走入畫(huà)中,在光影之中,感受大師作品的精妙之處。

  (二)故事場(chǎng)景中的敘事動(dòng)線(xiàn)

  媒體技術(shù)的創(chuàng )新打破了傳統敘事的局限,為故事的構建帶來(lái)更多可能性。以故事線(xiàn)作為展覽動(dòng)線(xiàn),合理安排作品的相關(guān)內容,是確保整個(gè)敘事過(guò)程的完整性和順暢性的手段之一。沉浸式藝術(shù)展中,可將故事性的文字敘事內容轉換為展覽作品內的環(huán)境信息,構建出空間的氛圍,幫助和引導體驗者產(chǎn)生不同情景下的體驗感受。

  (圖片:《被追逐的八尺鳥(niǎo)》 丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  在日本科技藝術(shù)團體Team Lab的經(jīng)典沉浸式實(shí)景空間作品《八尺鳥(niǎo)》中,作品以日本傳說(shuō)中的神鳥(niǎo)為敘事元素,融合日本傳統美學(xué)意象和現代數字技術(shù),展現了對“生與死的輪回”、“瞬間與永恒”等哲學(xué)思想的主題思考,引導體驗者感受人與自然、現實(shí)與虛幻的奇妙關(guān)系。

  (三)實(shí)時(shí)交互里的情緒共鳴

  藝術(shù)也是情感化的產(chǎn)出。在新媒體下的展覽環(huán)境中,創(chuàng )作者深入研究情感體驗,制作了一系列通過(guò)互動(dòng)來(lái)表達情感的藝術(shù)裝置。根據時(shí)間、人數、互動(dòng)方式的不同都會(huì )產(chǎn)生不同的實(shí)時(shí)交互效果,從而創(chuàng )造出可以實(shí)時(shí)交互的情緒體驗。由此,觀(guān)賞者們也不再是單純的旁觀(guān)者,更是展覽的參與者和創(chuàng )造者。

  (圖片:《妖怪游樂(lè )園》丨來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )公開(kāi))

  編者后記

  華麗的展示效果,加上全方位的感官體驗,沉浸式展覽近年來(lái)已經(jīng)成為藝術(shù)展的吸睛利器,成功圈粉了一大批年輕受眾,也在社交網(wǎng)絡(luò )上掀起一股看展風(fēng)潮。但同時(shí),一些一味追求視覺(jué)和拍攝效果的展覽也被詬病為“網(wǎng)紅打卡展”。

  由此可見(jiàn),策展者不能一味追求科技應用或感官刺激,還應引導與主題相對應的文化思考與精神覺(jué)知,傳達文化觀(guān)念,體現人文情懷,從而讓沉浸式展會(huì )彰顯價(jià)值引領(lǐng)與文化浸潤。對于觀(guān)眾而言,在打卡、拍照之余,也應不斷提升自身的藝術(shù)審美,在沉浸展覽的同時(shí)獲得展覽之外的想象和思考。隨著(zhù)科技的不斷發(fā)展和創(chuàng )新,沉浸式展覽領(lǐng)域還將繼續發(fā)展。人工智能、3D打印、機器人技術(shù)等科技的應用將為沉浸式展覽提供更多可能性,并創(chuàng )造更加震撼和令人難忘的體驗。

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