專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)和集成體驗技術(shù)如何游走電玩的虛擬世界?
來(lái)源:InfoComm展會(huì ) 編輯:lsy631994092 2021-10-14 08:49:16 加入收藏 咨詢(xún)

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近年來(lái),中國電子競技游戲市場(chǎng)用戶(hù)規模呈直線(xiàn)增長(cháng)趨勢,2020年中國電競游戲用戶(hù)高達4.88億人,比上年同期增長(cháng)0.43億人。
隨著(zhù)電子設備的快速普及和國際游戲公司的市場(chǎng)擴張,電子游戲產(chǎn)業(yè)呈現了市場(chǎng)規??焖僭鲩L(cháng)和發(fā)展方向多元化、多樣化的趨勢,電子游戲也逐漸成為現代休閑娛樂(lè )的主要活動(dòng)之一。歐美及日本的電子游戲市場(chǎng)在蓬勃發(fā)展中走向成熟,而拉美、中東以及北非的經(jīng)濟增長(cháng)為游戲產(chǎn)業(yè)提供了下一階段的發(fā)展潛力。
XR結合視聽(tīng)技術(shù)賦能沉浸式游戲新體驗
XR為游戲玩家提供一個(gè)現實(shí)與虛擬結合、人機交互的活動(dòng)場(chǎng)景,當中的沉浸感和強參與度更是不可比擬。
XR無(wú)與倫比的沉浸式游戲體驗有望成為下一個(gè)復制手游高速增長(cháng)的智能終端品類(lèi)。相較于傳統的遙控器游戲模式,現下的市場(chǎng)趨勢正持續發(fā)展可穿戴游戲配件,通過(guò)手勢控制、聲控、智能遙控和視聽(tīng)技術(shù)遙控等等的形式來(lái)增強游戲體驗,打造沉浸式的游戲模式,利用XR來(lái)增強身臨其境的游戲體驗感。
除了XR技術(shù)的產(chǎn)品升級,視聽(tīng)技術(shù)的輔助也扮演著(zhù)重要的角色。比如OLED顯示技術(shù)的誕生打破了人們對顯示技術(shù)一貫的認知。這項技術(shù)輕薄便攜,色彩也比以往的顯示屏幕鮮艷奪目,還可以做成曲面,給人新的視覺(jué)沉浸感。以XR技術(shù)結合透明OLED顯示技術(shù)不僅給予游戲玩家新不同的呈現形式,還可以帶來(lái)前所未有的視覺(jué)沖擊。
畫(huà)面質(zhì)感的進(jìn)步允許游戲玩家在具有逼真紋理的完全渲染的世界中體驗游戲,每一個(gè)細節都處理得更加細膩,讓畫(huà)面感更加逼真。在虛擬世界的畫(huà)面中,增強現實(shí)技術(shù)也為游戲玩家提供獨特的立體視角,增強畫(huà)面感帶來(lái)的真實(shí)感,讓游戲玩家在現實(shí)世界中操縱空間并使游戲對象適用于現實(shí)生活中的情況。
5G網(wǎng)絡(luò )時(shí)代更讓這項技術(shù)體驗感晉升到更高的一個(gè)級別,通過(guò)可穿戴游戲配件和5G網(wǎng)絡(luò )配合來(lái)提升聲控及手勢控制的精準度,讓游戲玩家真真切切地體驗每一個(gè)細節。
5G時(shí)代的游戲新發(fā)展
近年來(lái),隨著(zhù)5G商用進(jìn)程不斷推進(jìn),作為5G時(shí)代的顛覆性應用的XR (VR/AR/MR) 終端展現出強大發(fā)展潛力。參展北京InfoComm China 2022展會(huì ) ,呈獻可以帶領(lǐng)業(yè)務(wù)邁入電玩世界未來(lái)發(fā)展的解決方案、技術(shù)及產(chǎn)品,從而開(kāi)拓更多機遇。向觀(guān)眾展示一系列的技術(shù)配合,為市場(chǎng)創(chuàng )造精彩而獨特的虛擬現實(shí)體驗,立即預訂展位!
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www.infocomm-china.com
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