那些令人驚嘆的燈光藝術(shù)裝置
來(lái)源:中照網(wǎng) 編輯:鐘詩(shī)倩 2018-10-09 08:48:38 加入收藏 咨詢(xún)

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燈光藝術(shù)裝置不同于普通照明,普通照明的作用主要是空間照明和光線(xiàn)營(yíng)造,但是燈光藝術(shù)裝置利用聲、光、電的美學(xué)創(chuàng )作。光具有強度、顏色、氛圍三個(gè)主要特質(zhì),使燈光藝術(shù)裝置相對于其他藝術(shù)形式具有無(wú)與倫比、與眾不同的藝術(shù)特性。
無(wú)論是在世界頂級美術(shù)館和畫(huà)廊的展覽中,還是在城市的公共景觀(guān)中,燈光藝術(shù)已經(jīng)發(fā)展為獨立的藝術(shù)流派。這種以人工光源為主要媒介的藝術(shù)形式帶給參觀(guān)者愉悅的視覺(jué)享受和藝術(shù)體驗。
接下來(lái)我們就欣賞一下這些炫酷的燈光藝術(shù)裝置......
01
Strokes of Life
該作品是由一個(gè)發(fā)光的直徑15米的圓形滑冰場(chǎng)及由光點(diǎn)所組成的高20米的圓柱體(直徑7米,高14米)所構成。
當人們站立在滑冰場(chǎng)上時(shí),腳下會(huì )繪制出書(shū)法的筆跡,并且花、鳥(niǎo)、蝴蝶等生命元素會(huì )從繪制的筆跡中誕生。
同時(shí),地面上所書(shū)寫(xiě)出的文字信息會(huì )以光點(diǎn)的形式,立體地呈現在上空的圓柱體中。作品是通過(guò)電腦編程實(shí)時(shí)地不斷進(jìn)行描繪,并非放映預先制作好的影像,并隨機產(chǎn)生效果。
02
《流》Wavelet
《流》是由新媒體藝術(shù)團隊GeeksArt打造的一件互動(dòng)燈光裝置作品。該裝置由1300個(gè)感應小燈構造而成,編入獨特的互動(dòng)感應程序,并模擬了水滴切割的形狀,使作品在光流動(dòng)時(shí)具有了一定的方向感。
當有任何物體靠近它時(shí),它會(huì )立即被點(diǎn)亮,并從最接近的那一顆水滴開(kāi)始,逐漸向周?chē)乃温?,最終形成“波光粼粼”的湖面。
"光波"在觸發(fā)動(dòng)態(tài)后的色彩變換,如同在湖水中投入一顆石子引起的漣漪。
03
宇 宙
該燈光裝置名為《宇宙》,它包含一座迷宮,迷宮底部為三角形幾何形狀,上部由2.5米高的丙烯酸玻璃板構成。丙烯酸玻璃板一面粘有分光膜,分光膜將丙烯酸玻璃板變成半透明,觀(guān)者在走動(dòng)時(shí)會(huì )看到光線(xiàn)折射出彩虹的七種顏色光。
每塊丙烯酸玻璃板的另一面刻有特別設計的圖案。圖案由LED光照射,框架內部和表面上的LED燈光顏色伴有細微的變化。丙烯酸玻璃板外周裝有鏡子膜,由此打造出無(wú)窮無(wú)盡的內部空間,絢爛的圖案燈光交錯及顏色的不斷變換構成了這獨一無(wú)二的《宇宙》。
04
GRID
《GRID》是燈光藝術(shù)家Christopher Bauder與電子藝術(shù)家Robert Henke共同打造的大型燈光裝置。該裝置將動(dòng)力燈光與現場(chǎng)電子音樂(lè )結合,50個(gè)LED三角形動(dòng)力燈,在半空中生成一個(gè)面積約200平方米的巨型懸浮迷陣。一個(gè)個(gè)三角形LED燈懸浮在觀(guān)眾的頭頂,跟隨現場(chǎng)的樂(lè )曲,不斷改變形狀和顏色。
每一個(gè)聲音都會(huì )促使《GRID》產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化,并在畫(huà)面中造成較為強烈的視覺(jué)沖擊效果?!禛RID》通過(guò)一種創(chuàng )新的、藝術(shù)的方式,審視自然與科技之間的關(guān)系。
設計師在3D計算機模擬環(huán)境中建模了這個(gè)大型的媒體顯示裝置,并將模擬的對象成功轉變?yōu)楝F實(shí)生活中真實(shí)的存在。而相應地,音樂(lè )的加入則使裝置變得更加得真實(shí),宛若一只會(huì )呼吸的生命體,向我們展示生命的無(wú)窮活力。
05
《呼吸》Exhale
Exhale位于美國北卡羅來(lái)納州教堂山市的市中心的西140號廣場(chǎng),是該地區大城市總體規劃倡議中的第一個(gè)開(kāi)發(fā)項目,旨在為教堂山大學(xué)城提供更多的行人導向景觀(guān)。
景觀(guān)以蜿蜒形式流過(guò)廣場(chǎng),定義了行人運動(dòng)以及這個(gè)景觀(guān)環(huán)境的各種空間和活動(dòng)。深色曲線(xiàn)鋪設和長(cháng)凳的設計創(chuàng )造了一個(gè)有凝聚力的景觀(guān)環(huán)境。同時(shí)突出了裝置的核心地位,主動(dòng)引導行人與之互動(dòng)。
Exhale主體由四層定制穿孔和折疊不銹鋼組成,靈感來(lái)自呼吸系統層。裝置內部擁有霧化系統和照明系統,霧化系統被精心編排,霧氣在廣場(chǎng)的一端被送到另一端再返回,以創(chuàng )造流動(dòng)和變幻的體驗。
夜晚,LED照明光的色彩和照度同時(shí)變化,與霧化系統相配合,表現出吸氣呼氣不斷變幻的節奏,增加了裝置的互動(dòng)特性。
06
Constellaction
Constellaction是波蘭設計團隊panGenerator為哥白尼科學(xué)中心設計的一款互動(dòng)藝術(shù)裝置。
它由若干個(gè)半透明的三棱錐形塑料組成,每個(gè)三棱錐都內置了環(huán)境光線(xiàn)傳感器、LED燈和控制器,一旦感測到環(huán)境光的強度超過(guò)了閾值,LED燈便會(huì )快速發(fā)光。
它預示著(zhù)金字塔形狀的物體在被其他光線(xiàn)觸發(fā)時(shí)會(huì )發(fā)出光和噪音。例如,人們會(huì )使用手機發(fā)出的光來(lái)觸發(fā)顯示器。因此,當400個(gè)這樣的小家伙放在一起,并把第一個(gè)”引爆“時(shí),光線(xiàn)就會(huì )觸發(fā)并觸發(fā)自動(dòng)擴張的”光鏈“,類(lèi)似多米諾效應。
07
《光井》light well
light well是芬蘭燈光設計師Reija Pasanen與建筑師Marjut Kauppinen創(chuàng )作的交互式燈光裝置。它位于芬蘭拉赫蒂中央廣場(chǎng),是尖端技術(shù)與傳統照明理念的融合。
該裝置表面由玻璃制成,玻璃下呈現的是拉赫廣場(chǎng)的歷史地圖及交互燈光設備。形狀與傳統水井相似,井中無(wú)水,而是以起伏的藍光作為底色。當游客輕輕踏上《光井》時(shí),光線(xiàn)會(huì )在他們的腳下泛起層層波紋,繞出炫目的圓暈,而隨著(zhù)腳步的撤離,光波又以近乎“零延遲”的速度消逝。
為了讓光線(xiàn)隨著(zhù)游客的腳步移動(dòng),設計團隊在作品的上方特意放置了一個(gè)隱藏的攝像頭,利用計算機視覺(jué)特殊算法,使生成的光波可以追尋游客的腳步移動(dòng),且不用擔心天氣對裝置的影響。
08
輻射線(xiàn)
《輻射線(xiàn)》探索了線(xiàn)條,節奏,速度和空間的相互作用。該裝置由四十個(gè)分層的原鋁環(huán)組成,創(chuàng )造出有趣的視覺(jué)效果,動(dòng)態(tài)地激活周?chē)墓部臻g。
圓形結構由40個(gè)原鋁環(huán)構成,懸掛在地面上以允許游客在它們下面行走,但也相互分層以產(chǎn)生層疊的視覺(jué)效果。
當游客走近時(shí),他們的動(dòng)作被一個(gè)傳感器讀取,傳感器將物理存在轉化為一個(gè)光脈沖,這個(gè)光脈沖繞形成裝置周邊的“鋁線(xiàn)”。使用具有250米范圍的360°激光雷達掃描儀探測和跟蹤訪(fǎng)客,他們的存在轉化為圍繞展館線(xiàn)條的光脈沖。
09
發(fā)光體
洛克威爾實(shí)驗工作室利用色彩與光線(xiàn)作為未來(lái)希望的象征,打造了一場(chǎng)名為“發(fā)光體”的公共交互冷光展,展覽設在曼哈頓下城區布魯克菲爾德廣場(chǎng)冬景花園的中庭處。
多排內置LED燈的正方體布面燈籠懸掛在寬敞的中庭上空,分別在白天與黑夜發(fā)出不同顏色不同亮度及不同動(dòng)態(tài)感的光。多排內置LED燈的正方體布面燈籠懸掛在寬敞的中庭上空,發(fā)出不同顏色不同亮度動(dòng)態(tài)的光。
燈光秀設計師還創(chuàng )造性地在這一裝置中使用了電容技術(shù),參觀(guān)者可以通過(guò)白色觸摸感應人造石與裝置進(jìn)行互動(dòng),能對參與者的觸摸進(jìn)行響應,并將動(dòng)態(tài)傳送至燈籠處,最后將觸摸信號轉化成條紋狀的燈光與色彩顯示出來(lái)。
650個(gè)華麗的燈籠每?jì)蓚€(gè)小時(shí)都會(huì )換一種表演方式,以不同的主題方式給觀(guān)眾帶來(lái)一場(chǎng)壯觀(guān)的秀場(chǎng)。
10
ALGOPLEX II
ALGOPLEX II是西雅圖SPACEFILLER團隊設計的交互式裝置,旨在探索混沌與次序之間的界限。SPACEFILLER通過(guò)圖形算法,投影視覺(jué)交互方式,讓觀(guān)眾操縱模擬自然參數,在有序無(wú)序和隨機之間感受到一個(gè)微妙的平衡。
ALGOPLEX II的投影場(chǎng)景依靠規則算法實(shí)時(shí)生成??刂婆_上的旋鈕操縱著(zhù)算法參數。
用戶(hù)改變操控旋鈕,屏幕會(huì )出現不同數字圖案,有序的格子,混亂的波點(diǎn),線(xiàn)條等等,場(chǎng)景僅僅基于一個(gè)數學(xué)概念或是一種模擬的自然狀態(tài)。例如蜂群的動(dòng)勢等。
格子狀的結構形成一個(gè)網(wǎng)格,凹面的設計可以生成圖案,準確投影到網(wǎng)格,格子的圖案有效的規劃了視覺(jué)效果。當幾何形狀變形反射投影光線(xiàn)時(shí),觀(guān)眾也會(huì )隨之產(chǎn)生深度運動(dòng)上的視錯覺(jué)。
ALGOPLEX II 儼然是一個(gè)混亂的數字游戲場(chǎng),觀(guān)眾體驗操控著(zhù)航行的旋鈕,發(fā)現一個(gè)游走在自然順序和混沌間的世界。
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