體感技術(shù)讓數字標牌更懂得顧客懂得你
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:航行150 2016-05-25 10:08:22 加入收藏 咨詢(xún)

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近幾年,數字標牌市場(chǎng)呈現出井噴式發(fā)展,憑借出色的多媒體傳播表現力,迅速成長(cháng)為與電視、網(wǎng)絡(luò )、平面、廣播并稱(chēng)的“第五媒體”。但是,隨著(zhù)互動(dòng)技術(shù)和移動(dòng)媒體的高速發(fā)展,以樓宇電視為代表的第一代數字標牌,已經(jīng)由原來(lái)的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、硬性的傳播,逐漸失去對消費者的吸引力。
以觸摸技術(shù)為代表的第二代數字標牌,能夠實(shí)現人機交互,比播放式數字標牌更能吸引消費者的主動(dòng)參與。但觸摸屏需要消費者近距離面對著(zhù)大屏幕進(jìn)行操作,視覺(jué)上達不到最佳的瀏覽效果,大屏幕產(chǎn)生的熱量以及公共場(chǎng)合多人操作潛在的細菌傳染風(fēng)險,讓消費者有一定的避忌心理。
體感技術(shù),讓人們無(wú)需借助任何控制設備,可以直接使用肢體動(dòng)作與數字設備和環(huán)境互動(dòng),隨心所欲地操控。體感技術(shù)就像一雙精準有效的“眼睛”,幫助計算機去觀(guān)察這個(gè)世界,并根據人的動(dòng)作來(lái)完成各種指令。眾多的數字標牌企業(yè)認為,體感技術(shù)作為一種創(chuàng )新操控方式,擁有精準的數據監測和數據分析功能,相信會(huì )成為下一代數字標牌的主流技術(shù)。
體感技術(shù),最初應用于微軟、任天堂等游戲巨頭的游戲娛樂(lè )?,F在,體感技術(shù)已經(jīng)應用在虛擬試衣、醫療設備、智能手機和智能電視里面。在各大視頻網(wǎng)站上,應用體感技術(shù)創(chuàng )作的體感廣告也越來(lái)越多。種種跡象表明,數字標牌的全新時(shí)代,已經(jīng)由體感技術(shù)慢慢開(kāi)啟。
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