DAV首頁(yè)
數字音視工程網(wǎng)

微信公眾號

數字音視工程網(wǎng)

手機DAV

null
null
null
卓華,
招商,
null
null
null
快捷,
null

我的位置:

share

當虛擬現實(shí)VR來(lái)敲門(mén),你準備好了嗎

來(lái)源:依馬獅傳媒        編輯:航行150    2016-01-19 11:07:47     加入收藏    咨詢(xún)

咨詢(xún)
所在單位:*
姓名:*
手機:*
職位:
郵箱:*
其他聯(lián)系方式:
咨詢(xún)內容:
驗證碼:
不能為空 驗證碼錯誤
確定

2016,虛擬現實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)被寄予厚望,在專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)、廣播電視、電影、游戲等各個(gè)領(lǐng)域都異?;馃?。正在進(jìn)行的CES2016上,VR更是引爆展館,成為最...

  2016,虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)被寄予厚望,在專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)、廣播電視、電影、游戲等各個(gè)領(lǐng)域都異?;馃?。正在進(jìn)行的CES2016上,VR更是引爆展館,成為最受矚目的產(chǎn)品和技術(shù)。在這個(gè)所謂的VR元年里,VR到底會(huì )對不同行業(yè)產(chǎn)生哪些影響,它的硬傷是否能真正被克服,實(shí)現人們的預期,讓我們拭目以待。

  CES拉開(kāi)2016 VR元年藍圖

  作為前沿科技及潮流趨勢的風(fēng)向標,一年一度的國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )CES 2016目前正在美國拉斯維加斯舉行。本屆展會(huì )虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)成為當之無(wú)愧的熱點(diǎn),比去年展會(huì )增加了近77%的份額,有超過(guò)40家參展商帶來(lái)了虛擬現實(shí)系統和相關(guān)內容。

  之前已吊足消費者胃口的的三家虛擬現實(shí)廠(chǎng)商索尼、HTC和Oculus不負眾望,齊刷刷地展示并公布了自家VR主力PlayStation VR 、HTC Vive和Oculus Rift的最新成果和進(jìn)展,彰顯著(zhù)技術(shù)實(shí)力和決心。其他廠(chǎng)商也積極布局,如三星展出了由 C-Labs R&D 部門(mén)研發(fā)的手部控制器 Rink;IonVR提供了一款與手機配合使用的VR設備,可以有效地降低VR暈眩;Virtuix Omni是一家做ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機)的公司,其產(chǎn)品將現實(shí)世界中用戶(hù)下半身的運動(dòng)數據輸入虛擬現實(shí)中。

  除了硬件上的突破,我們還看到一些來(lái)自汽車(chē)、娛樂(lè )等行業(yè)在VR領(lǐng)域上的嘗試與突破,如寶馬的VR泊車(chē)訓練、奧迪的VR駕駛、福特的VR產(chǎn)品檢測、迪士尼的Jaunt VR等。國內廠(chǎng)商在此次展會(huì )上也大放異彩。3Glasses這家在Oculus之后第二個(gè)亮相自己VR頭盔設備的廠(chǎng)商VR廠(chǎng)商,展示了輕型VR頭盔設備3Glasses D2,同時(shí)還有最新研發(fā)的藍鉑/Blubur系列的VR設備,以滿(mǎn)足用戶(hù)在不同場(chǎng)景中的使用需求。蟻視專(zhuān)注于智能手機端VR設備硬軟件開(kāi)發(fā),最新的VR眼鏡具有更強的立體感。

  CES 2016上VR的火爆正好印證了之前業(yè)內稱(chēng)今年為VR虛擬現實(shí)的元年的說(shuō)法。VR是一項在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。但這并非是一項全新的技術(shù)體系,早在20世紀80年代初就已由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,1990年左右針對VR試圖商業(yè)化,但未能成功。

  直到2014年以Facebook斥資20億美元收購Oculus VR為標志,全球再次掀起了VR商業(yè)化的浪潮。這次浪潮能夠掀起與技術(shù)突破功不可沒(méi),首先是在VR硬件方面已相對成熟;其次曾經(jīng)影響VR產(chǎn)品體驗的技術(shù)難題,如眩暈感、分辨率、延遲等近幾年已有明顯改善。

  對于廠(chǎng)商來(lái)講,熱衷VR主要是因為其應用范圍廣泛,發(fā)展空間廣闊。VR在教育中可為真實(shí)實(shí)驗不具備或難以完成的教學(xué)功能創(chuàng )造條件;在設計制造領(lǐng)域,可以實(shí)現虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,可提高設計效率、發(fā)現、修正設計缺陷和潛在問(wèn)題;應用在游戲和電影中,可以實(shí)現更強的真實(shí)感和沉浸感等。在帶頭廠(chǎng)商的示范下,大小廠(chǎng)商都對此產(chǎn)生了濃厚興趣,圍繞VR開(kāi)展研發(fā)運作,使得產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善;資本市場(chǎng)對此也青睞有加,涉及VR的股票上漲迅速,舒緩了資金的缺口。

  此次CES 2016后,面向VR軟硬件和內容的將會(huì )陸續上市,迎來(lái)一輪VR的小爆發(fā)。這只是一個(gè)開(kāi)始,TrendForce調研稱(chēng),2016年全球虛擬現實(shí)設備的銷(xiāo)量將達1400萬(wàn)部,2020年的全球銷(xiāo)量更是會(huì )提高至3800萬(wàn)部、產(chǎn)值1500億美元。

  對于A(yíng)V來(lái)講,VR意味著(zhù)一片新藍海。因為VR無(wú)論做平臺還是產(chǎn)品,作為深度沉浸式體驗系統,都離不開(kāi)AV系統集成。拿VR游戲來(lái)看,小到VR眼鏡、頭盔,大到動(dòng)感體驗艙、全景影院、視音頻輸出、動(dòng)作捕捉、環(huán)境渲染系統都需要AV應用模塊、專(zhuān)業(yè)設備的支持。北京盈科視野董事長(cháng)朱倫朋認為,隨著(zhù)在直播、游戲、電影等領(lǐng)域的深度介入,VR系統的模塊化會(huì )變得越來(lái)越細密,對AV模塊的需求也會(huì )越來(lái)越高;工業(yè)級VR或PANO數據采集設備、信息處理器、音頻輸出、視頻輸出等設備的特殊需求會(huì )刺激AV行業(yè)有能力的企業(yè)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)研制,實(shí)現VR與AV行業(yè)的共同發(fā)展。

  專(zhuān)家說(shuō):

  愛(ài)富麗(AVOLITES MEDIA)多媒體中國有限公司 中國區首席顧問(wèn) 劉士元: 雖然需要借助頭戴式設備或有自帶VR虛擬現實(shí)的手機電腦的設備,但VR還是給消費者營(yíng)造了一個(gè)美好的虛擬世界。沉浸式地進(jìn)行消費,身處實(shí)境下互動(dòng),改觀(guān)了我們以往看新聞、電視、電影、甚至看美女的方式。在VR給我們帶來(lái)便利和新奇的同時(shí),其他諸如提升機器的認知世界水平、提升對實(shí)際世界模擬水平的技術(shù)也在不斷快速發(fā)展中,如AR增強現實(shí)、MR混合現實(shí)、CR影像現實(shí)、SLAM即時(shí)定位地圖的構建,甚至深度透視的技術(shù)……總之未來(lái)一切皆有可能,這些技術(shù)讓我們未來(lái)的工作生活更加美好。

  北京盈科視野信息技術(shù)有限公司董事長(cháng) 朱倫朋:  VR公司在國內零星出現是在2000年前后,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,正在進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化階段。值得說(shuō)明的是,VR技術(shù)還分化出一個(gè)重要分支——全景技術(shù)(Panoroma,簡(jiǎn)稱(chēng)Pano)。憑借超越傳統的真實(shí)感、全景場(chǎng)景再現,Pano不僅被迅速應用到電子地圖的全景街景,更在圖片、視頻紀錄、直播、游戲、電視、電影娛樂(lè )等領(lǐng)域開(kāi)疆擴土。VR與Pano同時(shí)搭上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與智能手機的時(shí)代快車(chē),幾年內世界上誕生了數不清的競爭者,在國內也有多家巨頭和創(chuàng )業(yè)公司展現了其在VR領(lǐng)域從硬件產(chǎn)品到內容平臺的戰略布局。目前VR正在進(jìn)入行業(yè)發(fā)展黃金期,風(fēng)口在那里,順應時(shí)代則會(huì )迅速成長(cháng),當然缺乏根基的競爭者也會(huì )很快面臨淘汰。

  AVone總經(jīng)理 葉文: 當你帶上頭盔、眼鏡后,展現在你眼前的是完全虛擬的世界,你可以與它互動(dòng)或完全改變它、創(chuàng )造它,這就是VR。目前VR還處于起步階段,還沒(méi)有一家工廠(chǎng)能生產(chǎn)出一件令人滿(mǎn)意的VR設備(功能單一)。這主要是因為VR受制于內容全是3D制作的虛擬場(chǎng)景,成本巨大、技術(shù)要求高,目前只有大型游戲公司玩得轉,無(wú)法形成多樣化的體驗市場(chǎng)。當然,隨著(zhù)內容制作技術(shù)的成長(cháng),成本會(huì )越來(lái)越低,結合生物傳感技術(shù)滲入到VR的應用中,那么我們就可以期待進(jìn)入到完全虛擬的世界,這一刻還在夏威夷沖浪,喝杯茶后就來(lái)到北京游覽長(cháng)城,或遨游南沙,也可以期待VR將我們帶入虛擬社交場(chǎng)合,我們不再像過(guò)去那樣在5寸屏幕里拇指敲字聊天,而是可以選擇在一個(gè)愜意的環(huán)境中一起面對面聊天、游戲……

  VR是有線(xiàn)業(yè)的香餑餑,只是一個(gè)傳說(shuō)?

  虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)將佩戴者置于一個(gè)十分真實(shí)的環(huán)境中,是創(chuàng )意和技術(shù)的完美融合,其沉浸式效果的魅力,將完全改變人們的生活。專(zhuān)家預測,VR技術(shù)除了對未來(lái)娛樂(lè )社交帶來(lái)的巨大改變。對于這個(gè)香餑餑,有線(xiàn)業(yè)肯定不會(huì )落后,全球各大有線(xiàn)運營(yíng)商正摩拳擦掌,借助APP、直播碼流、投資等探索虛擬現實(shí),傳說(shuō)也許會(huì )在不遠的未來(lái)變?yōu)楝F實(shí)。分析師預測虛擬現實(shí)市場(chǎng)機會(huì )將從2016年數百萬(wàn)美元增長(cháng)到2020年的數十億美元。

  有線(xiàn)電視實(shí)驗室

  有線(xiàn)電視實(shí)驗室一直在測試虛擬現實(shí)頭盔的360°體驗以便估量消費者的興趣,確認虛擬現實(shí)服務(wù)引入市場(chǎng)可能存在的問(wèn)題。消費者對這些體驗評價(jià)很 高。此外,為了獲得這些體驗,他們可能需要更快網(wǎng)速,這可能推動(dòng)更多的提高網(wǎng)速的要求,最高到千兆水平。一個(gè)關(guān)心的問(wèn)題是Oculus Rift頭盔的價(jià)格以及目前到底有多少虛擬現實(shí)內容。

  特納

  NBA和特納體育以虛擬現實(shí)播出2015-2016賽季首場(chǎng)比賽,開(kāi)創(chuàng )職業(yè)體育比賽轉播的先河。技術(shù)公司NextVR提供了直播和點(diǎn)播虛擬現實(shí)節目,以HD流媒體轉播此比賽。2013-2014賽季NAB首次試驗了此技術(shù)。

  DirecTV

  10月,DirecTV推出了一個(gè)虛擬現實(shí)APP,用來(lái)觀(guān)看暴力擊倒拳擊賽。此APP提供6月27日比賽的片段,可使用三星Gewar VR Innovator Edition(安卓版)和Cardboard(iOS版)頭盔觀(guān)看。內容用一套5機位系統拍攝,獲得觀(guān)眾席拳擊迷的透視圖。

  Comcast Ventures

  Comcast Ventures是支持虛擬現實(shí)技術(shù)公司NextVR的公司之一,其它公司包括時(shí)代華納投資、Peter Guber、RSE Ventures、麥迪遜花園公司和Dick Clark Productions。 Comcast Ventures也投資了社交虛擬現實(shí)公司AltspaceVR。

  Syfy

  為推銷(xiāo)其太空飛行新劇,6月SyFy為圣地亞哥國際動(dòng)漫展帶來(lái)13,000個(gè)谷歌Cardboard VR頭盔。觀(guān)眾可通過(guò)一個(gè)iOS或安卓APP觀(guān)看此新劇里的一艘飛船。

  探索通信

  8月,探索通信推出了Discovery VR,其特色為原創(chuàng )內容、節目延伸和短節目。使用此服務(wù)的方式包括DiscoveryVR.com及通過(guò)其虛擬現實(shí)APP(iOS和安卓)。

  科學(xué)頻道

  另一個(gè)天空主題虛擬現實(shí)體驗來(lái)自科學(xué)頻道,它創(chuàng )作與其新節目關(guān)聯(lián)的“神秘空間逃逸”。

  探索調查頻道

  在新一季“A Crime to Remember”前,探索調查頻道進(jìn)入虛擬現實(shí)的方式包括一個(gè)突出罪犯的數字、互動(dòng)拼貼畫(huà),它通過(guò)偵探一個(gè)360°虛擬犯罪現場(chǎng),確定50年代和60年代人。觀(guān)眾可ACrimeToRemember.com發(fā)現線(xiàn)索,觀(guān)看圖片和探問(wèn)內幕。

  WWE

  WWE與三星合作,為摔跤迷提供摔跤場(chǎng)地內的虛擬現實(shí)體驗。使用其在三星Milk VR上的頻道,用戶(hù)能夠觀(guān)看WWE的“SummerSlam”(Reel FX創(chuàng )作)的兩個(gè)虛擬現實(shí)視頻。

  VR電影火速生溫

  今年VR大火之際,VR電影也火速升溫,近幾個(gè)月內動(dòng)作頻頻。

  Facebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實(shí)技術(shù)公司Oculus VR時(shí),其首席執行官Mark Zuckerberg就堅信虛擬現實(shí)將成為繼只能手機和平板電腦等移動(dòng)設備以后,計算平臺的又一大事件。

  先鋒Oculus

  Oculus也在近兩年內推出了實(shí)驗性電影,包括去年初其內部團隊Oculus story studio研發(fā)的《lost》電影,其長(cháng)度不定,觀(guān)眾能自由選擇地用三分鐘或十分鐘看完電影,這種創(chuàng )意及更多的開(kāi)放性設定,帶來(lái)不同的個(gè)體觀(guān)影體驗。

  緊接著(zhù),前Pixar動(dòng)畫(huà)制片人兼《Lost》導演Saschka Unseld又參與了電影《亨利》的開(kāi)發(fā),正試圖鑿開(kāi)VR電影的冰山一角。

  就在2015年圣誕節當日,NBA“小皇帝”勒布朗·詹姆斯與Oculus聯(lián)手,為觀(guān)眾獻上一出VR小電影《Striving for Greatness(追求偉大)》,盡管時(shí)長(cháng)僅有12分鐘。影片展示了詹姆斯如何執行嚴格的籃球訓練方案,粉絲們還能近距離接觸到詹姆斯的生活瑣事。觀(guān)眾需要佩戴Gear VR頭盔在Oculus Store或者三星Milk VR平臺下載便可觀(guān)看。當然,影片互動(dòng)性并不強,只能算是VR電影的一次“話(huà)題性”嘗試。

  國產(chǎn)原創(chuàng )短片搶灘登陸

  提起追光動(dòng)畫(huà)您未必聽(tīng)過(guò),它是由土豆網(wǎng)創(chuàng )始人兼前任CEO王微創(chuàng )辦的公司,該公司在年初熱門(mén)動(dòng)畫(huà)《小門(mén)神》首映發(fā)布會(huì )上同時(shí)發(fā)布了一部VR短片《再見(jiàn),表情》,正式成為國產(chǎn)首部原創(chuàng )VR故事短片。

  觀(guān)眾對帶上Oculus頭盔后的體驗十分驚奇,仿佛置身一座小鎮的街道。這類(lèi)作品大多是體驗型而非故事型的內容,觀(guān)眾更像是處在一種漫游的狀態(tài),而非置身情境之中。短片全部由CG制作,僅僅5分40秒的短片制作耗時(shí)5個(gè)月,制作人員前后達50多人。其“動(dòng)畫(huà)數據量增加5倍以上,特效計算量增加12倍,燈光合成的數據量更是877倍于《小門(mén)神》的平均特效數據量”,這對制作團隊來(lái)說(shuō)困難重重。

  VR讓Previz更便捷

  當下國產(chǎn)最火的電影《尋龍訣》剛巧趕上新技術(shù)的運用,這部年度巨制絕對是件耗時(shí)費力的工程,為提高效率,更好地簡(jiǎn)化流程,《尋龍訣》特效團隊天工異彩對影片做了關(guān)鍵性的”預演”——Previz,即“可視化預演”,預演長(cháng)達60分鐘。

  撇棄傳統的光學(xué)識點(diǎn)(Markers)技術(shù)——即在演員身上畫(huà)滿(mǎn)標記點(diǎn),利用光學(xué)動(dòng)作捕捉系統進(jìn)行操作;《尋龍訣》突破性地使用慣性動(dòng)作捕捉技術(shù),以諾亦騰的Neuron與Legacy兩套慣性動(dòng)作捕捉系統,在無(wú)場(chǎng)景限制,裝配簡(jiǎn)易的情況下實(shí)現了精準捕捉。這項技術(shù)也被視為Previz的一項突破口,能夠低成本地運作,令制作者在開(kāi)拍前就掌握后期特效制作的工作量和內容,并有利于把控前期計劃與成本。

  蘭亭數字拍攝《活到最后》

  蘭亭數字聯(lián)手導演林菁菁拍攝實(shí)驗性的VR微電影《活到最后》,影片長(cháng)12分鐘,這部電影的不同之處在于,它是一部有劇情的電影。這與以往體驗式VR模式不同,有些觀(guān)眾會(huì )在觀(guān)影過(guò)程中四處探尋,不知不覺(jué)還會(huì )錯過(guò)重要劇情。因此,如何將觀(guān)眾情緒與注意力拉回影片身上,緊跟著(zhù)情節走,也是制作方要考慮的一大問(wèn)題。

  不得不承認,盡管VR電影屢屢嘗鮮,現在還不是成熟的階段,VR是否成氣候還需時(shí)間檢驗。Oculus 故事工作室的創(chuàng )意總監Saschka Unseld曾說(shuō)過(guò):“雖然我們看到了它(VR)的潛能,但仍有許多問(wèn)題需要解決,因為硬件就是不夠快。有些事情我們確實(shí)想嘗試,可是做不到。這種復雜的心情永遠存在,喜愛(ài)制作 VR電影,但知道的和能做的卻少得可憐。我感覺(jué)有一種外部認知,人們在尋找能夠震撼每個(gè)人的殺手級電影或 app或產(chǎn)品,但這都得慢慢來(lái)。”

  顯然,業(yè)界很樂(lè )意嘗試著(zhù)項新技術(shù),《她》與《獵殺本·拉登》的制片方Annapurna Pictures就宣布將和藝術(shù)家Chris Milk合作完成一部VR電影。HBO的新聞節目Vice宣布計劃嘗試VR支持的新聞紀錄片。

免責聲明:本文來(lái)源于依馬獅傳媒,本文僅代表作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問(wèn),請與本文作者聯(lián)系或有侵權行為聯(lián)系本站刪除。(原創(chuàng )稿件未經(jīng)許可,不可轉載,轉載請注明來(lái)源)
掃一掃關(guān)注數字音視工程網(wǎng)公眾號

相關(guān)閱讀related

評論comment

 
驗證碼:
您還能輸入500
    国产av福利久久精品can动漫|2021精品国产自在现线|亚洲无线观看国产高清|欧洲人妻丰满av无码久久不卡|欧美情侣性视频