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觸摸屏新技術(shù)新趨勢:帶來(lái)多元化形態(tài)

來(lái)源:數字音視工程網(wǎng)        編輯:追憶    2014-11-10 09:13:40     加入收藏    咨詢(xún)

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觸摸屏應用的普及成功開(kāi)啟了人機交互時(shí)代的大門(mén),作為一種簡(jiǎn)單、方便、自然的人機交互方式,它被廣泛的應用于多個(gè)領(lǐng)域,比如,公共信息查詢(xún)、工業(yè)控制、軍事指揮、多媒體教學(xué)等,成為了人們日常生活信息獲取的重要工具。應用市場(chǎng)規模的迅速擴張直接帶動(dòng)了廠(chǎng)商的投入熱情,新技術(shù)、新趨勢不斷涌現。

  觸摸屏應用的普及成功開(kāi)啟了人機交互時(shí)代的大門(mén),作為一種簡(jiǎn)單、方便、自然的人機交互方式,它被廣泛的應用于多個(gè)領(lǐng)域,比如,公共信息查詢(xún)、工業(yè)控制、軍事指揮、多媒體教學(xué)等,成為了人們日常生活信息獲取的重要工具。應用市場(chǎng)規模的迅速擴張直接帶動(dòng)了廠(chǎng)商的投入熱情,新技術(shù)、新趨勢不斷涌現。

  隨著(zhù)市場(chǎng)對人機互動(dòng)理念認知的不斷提升,對于觸摸屏的應用也不再滿(mǎn)足初級的觸摸、滑動(dòng),更為直觀(guān)、更為驚艷的使用效果已經(jīng)成為了觸摸屏企業(yè)技術(shù)研發(fā)的目標。

  3D觸覺(jué)反饋屏

  微軟研發(fā) 2013年推出 用于醫療和游戲

  其結合了LCD平面顯示幕以及力傳感器和前后移動(dòng)屏幕的機械臂,通過(guò)控制對用戶(hù)指尖的阻力,在屏幕上模擬出物體的形狀和重量,并通過(guò)調整屏幕的位置來(lái)匹配虛擬物體的輪廓,讓人感覺(jué)到物體的形狀,然后,計算機會(huì )調整屏幕上圖像的大小和角度,形成3D效果,用戶(hù)通過(guò)特殊眼鏡來(lái)獲得立體視覺(jué)效果。

  水蒸氣上投影的觸摸屏

  俄國人研發(fā) 2013年推出 環(huán)保低能耗

  其原理是通過(guò)空氣加濕來(lái)顯示圖像,可對顯示屏中的傳感器讀取到的交互式手勢做出響應,使用者通過(guò)手勢對可穿透的透明觸摸屏進(jìn)行操作,可完成圖片處理,而且,該屏幕預配置可使用格式應用程序。而且,加濕的空氣對皮膚很有益處。

  雙觸控技術(shù)

  漢王推出 輕松翻頁(yè) 人性化體驗

  該項技術(shù)由漢王推出,即可實(shí)現第三代電磁筆和手指雙操作,彌補了此前E-INK屏手指觸控技術(shù)的空白,滿(mǎn)足了用戶(hù)手指翻頁(yè)、用筆翻頁(yè)的需求,為使用者帶來(lái)了更為人性化的互動(dòng)體驗。

  浮空觸摸屏

  索尼研發(fā) 2012年推出 操控自由

  可以檢測到手指觸碰屏幕時(shí)發(fā)出的指令,還能夠識別懸浮在屏幕上方進(jìn)行的動(dòng)作,只要手指懸浮在用戶(hù)界面部分上方20毫米以?xún)?,不必碰觸屏幕,就可以實(shí)現對屏幕顯示內容的各種操作。值得一提的是,該屏幕可以感應非導電的布織物,即使在冬天戴上手套后依然可以自由操控。

  體感互動(dòng)

  實(shí)現翻頁(yè)、滑動(dòng)、確認等操作

  體感互動(dòng),是通過(guò)硬件互動(dòng)設備、體感互動(dòng)系統軟件以及三維數字內容來(lái)感應站在窗口前的觀(guān)看者,當觀(guān)看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫(huà)面同時(shí)發(fā)生變化。在實(shí)際操作中,操作者可以通過(guò)自己的肢體去控制系統,實(shí)現翻頁(yè)、滑動(dòng)、確認等操作。

  雙面觸摸屏技術(shù)

  由韓國科學(xué)技術(shù)研究院最新研發(fā)出,滿(mǎn)足多人同時(shí)觸摸操作。該款觸摸屏被命名為T(mén)ranswall,屏體外形類(lèi)似透明白板,由T形框架固定,邊框上加入紅外觸控傳感器,用于檢測來(lái)自用戶(hù)的觸控操作,傳感器所檢測到的信息隨后被發(fā)送到一部計算機,會(huì )對這些數據進(jìn)行處理,并通過(guò)安裝在框架上的投影儀將操作投射回屏幕,從而達到雙面觸控的使用效果。

  觸覺(jué)反饋技術(shù)

  觸覺(jué)反饋技術(shù)是由迪士尼研發(fā),借助這種技術(shù)的觸摸屏,用戶(hù)就可以真切的感受到觸摸屏中的顯示對象。該項技術(shù)的基本原理為,當用戶(hù)的手指劃過(guò)觸摸顯示屏的圖像,皮膚上的機械摩擦敏感點(diǎn)就會(huì )檢測到圖像表面的實(shí)時(shí)變化,然后,手指與觸摸圖像之間摩擦力的變化會(huì )讓用戶(hù)產(chǎn)生觸摸實(shí)物的感覺(jué)。

  UltraHaptics系統

  傳統的觸摸系統不同,借助UltraHaptics系統,用戶(hù)無(wú)需實(shí)際接觸觸摸屏就可以實(shí)現觸摸操作。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它是一種允許與互動(dòng)技術(shù)觸摸反饋的力場(chǎng),主要依賴(lài)于聲輻射,通過(guò)超聲波的震動(dòng)讓用戶(hù)停留在半空中的手產(chǎn)生觸摸的感覺(jué)。

  從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),觸摸技術(shù)的出現就是為了更好的滿(mǎn)足人們的人機交互體驗需求,讓屏幕顯示從單行傳播轉為雙向互動(dòng),實(shí)現更為智能化的應用體驗。也正是因為如此,隨著(zhù)科技的不斷進(jìn)步以及人們人機互動(dòng)需求的不斷提高,觸摸技術(shù)在不斷升級的同時(shí),形態(tài)也越來(lái)越多元化。

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