未來(lái)的餐廳或將以游戲化取勝
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:追憶 2014-04-23 10:06:07 加入收藏 咨詢(xún)

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現在的客戶(hù)沒(méi)有時(shí)間排隊等候,餐廳業(yè)主也正在融合社會(huì )媒體、數字標牌和移動(dòng)技術(shù),以提供無(wú)縫點(diǎn)菜和快捷支付,從而解決他們的時(shí)間問(wèn)題。雖然這些解決方案是現成的,但還有另一種技術(shù)存在,餐廳可以利用它來(lái)與客戶(hù)互動(dòng):游戲化。雖然游戲化肯定不是一種新現象,但是它是一種可以解決日常麻煩,極大地幫助服務(wù)業(yè)的解決方案。
游戲化是企業(yè)應用程序以游戲設計為原則的應用,增強了互動(dòng)性和提高了企業(yè)以及客戶(hù)之間的整體利益。所有的這些方面都使得游戲化非常有利于服務(wù)業(yè),因為其可以強化客戶(hù)以及員工的某些行為。
作為一種技術(shù)解決方案,游戲化適用于各行各業(yè),而且已經(jīng)解決了許多企業(yè)問(wèn)題。但是餐飲業(yè)不只是現在才意識到游戲化的效果的,畢竟誰(shuí)能忽略麥當勞始于1987年壟斷游戲背后的驚人成功呢?麥當勞以日益開(kāi)放的懷抱采納了這種技術(shù),同時(shí)又混合了當今先進(jìn)的技術(shù)。
為了解決客戶(hù)等候的情況,必勝客最近通過(guò)了一項游戲機制的倡議,先是選擇地點(diǎn),讓餐廳的觀(guān)眾來(lái)定制自己的虛擬比薩餅,然后再用來(lái)完成他們的點(diǎn)單。如果客戶(hù)把手機放置在桌子上,他們就可以選擇在線(xiàn)支付方式,因此一個(gè)人可以有效地“吃飯結賬”。同時(shí),顧客等待披薩和飲料的時(shí)候,還可以在他們的桌子上玩游戲。
游戲化有三個(gè)核心元素,如果使用得當,就可以提高效益,并全面改善客戶(hù)和企業(yè)之間的體驗:競爭、發(fā)展和獎勵、表彰。餐廳最近已經(jīng)建立了忠誠可靠的顧客餐飲積分項目。這些積分可以退換獎品或抵折扣,有助于吸引新老客,并產(chǎn)生更多的業(yè)務(wù)。但為了創(chuàng )建一個(gè)忠誠的客戶(hù)群,吸引新食客,提升效益,上述核心元素需要再串聯(lián)采納。
以下是餐廳可以利用的三個(gè)元素,以激發(fā)顧客:
鼓勵顧客創(chuàng )建游戲化資料——用積分制度來(lái)激勵顧客在餐廳網(wǎng)站上分享有關(guān)他們最喜歡的菜單項目信息,以及一切的飲食限制。每增加一條信息,就有積分回贈,顧客就更可能贏(yíng)得獎勵。該餐廳從寶貴的客戶(hù)數據中獲益良多,可能需要修訂新菜單產(chǎn)品信息。
投資一個(gè)推薦引擎——基于客戶(hù)的口感,餐廳可以推薦菜單項,以及創(chuàng )造更多的有針對性的優(yōu)惠,如對客戶(hù)的喜愛(ài)產(chǎn)品進(jìn)行特別折扣。我們的目標是為每一個(gè)顧客提供一個(gè)更個(gè)性化的服務(wù),讓他們覺(jué)得自己不只是走在街上的普通人。
利用積分的力量——尋找創(chuàng )造性方式,讓顧客的整個(gè)用餐體驗游戲化。層層介紹有獎品的積分制度,可以激勵顧客爭奪更多的積分,更多個(gè)性化的服務(wù),最終贏(yíng)得更多的回報。
游戲化成為體驗的一部分,對餐廳和食客來(lái)說(shuō)都是非常有利的。也可以在游戲化的同時(shí)融入像56iq微屏幕這樣的聯(lián)動(dòng)手機、數字標牌和社交媒體的社會(huì )化互動(dòng)應用。
這個(gè)行業(yè)的競爭非常激烈,餐廳必須尋找到新的方法來(lái)吸引顧客。如果你可以確保你的老顧客在你的餐廳用餐,可以擁有一段有趣、難忘的美好時(shí)光,那么你已經(jīng)在密集的市場(chǎng)脫穎而出,讓顧客覺(jué)得與眾不同了。
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