加州大學(xué)研究員發(fā)明3D2D同屏顯示電視
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:merry2013 2013-07-24 06:47:12 加入收藏 咨詢(xún)

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北京時(shí)間7月23日下午消息,美國加州大學(xué)圣克魯茲分校(UCSC)的研究員們上周宣布研制出一種“3D+2D電視”,該電視可同時(shí)提供3D和2D畫(huà)面,佩戴3D眼鏡的用戶(hù)可以觀(guān)看3D畫(huà)面,未佩戴眼鏡的用戶(hù)可以觀(guān)看普通2D畫(huà)面而不會(huì )看到重影。
在3D電視概念熱潮褪去,內容制作商和廣播公司不愿提供更多3D內容的當下,UCSC的這一研究結果能否刺激市場(chǎng)增加對3D電視和3D內容的需求呢?
傳統的3D電視是通過(guò)同時(shí)向用戶(hù)的左眼和右眼投射兩路不同的畫(huà)面來(lái)實(shí)現3D顯示效果的,這要求觀(guān)看者必須佩戴特殊的偏光眼鏡。如果不佩戴眼鏡,用戶(hù)看到的3D電視畫(huà)面就會(huì )如鬼影般模糊不清。
UCSC的研究成果解決了這一問(wèn)題,它除了為3D眼鏡佩戴者提供3D畫(huà)面外,還特別提供了一路只有不佩戴眼鏡才能看到的畫(huà)面。它具體的工作原理是這樣的,當不佩戴眼鏡的用戶(hù)觀(guān)看3D電視時(shí),也能夠看到一左一右兩路畫(huà)面,這時(shí)第三路畫(huà)面會(huì )與右路的畫(huà)面相抵消,導致只有左路畫(huà)面進(jìn)入用戶(hù)的視野,這就是由左路畫(huà)面形成的標準的2D畫(huà)面。
在上面描述的過(guò)程中,由于第三路畫(huà)面需要抵消右路畫(huà)面,因此它就是右路畫(huà)面的“負面”,即當原始畫(huà)面有白點(diǎn)時(shí),第三路畫(huà)面就顯示黑點(diǎn);當原始畫(huà)面顯示紅色時(shí),第三路畫(huà)面就顯示藍色;原始畫(huà)面為綠色時(shí),第三路畫(huà)面就顯示紫色。最終結果是,第三路畫(huà)面完全抵消掉了右路畫(huà)面的信息,用戶(hù)的嚴重就只留下左路畫(huà)面。
但是,由于亮光與暗光在抵消作用下被同時(shí)“抽走”,這種方法生成的2D畫(huà)面對比度可能較低。為了糾正這一現象,UCSC的研究人員降低了右路畫(huà)面的亮度,進(jìn)而降低了總體對比度的損失。當然這一過(guò)程會(huì )影響到佩戴眼鏡觀(guān)看3D畫(huà)面的用戶(hù),不過(guò)研究者稱(chēng)3D觀(guān)影者仍能感受到強烈的3D效果。
總之,UCSC的研究團隊通過(guò)上述方法制造出了一臺可同時(shí)兼顧3D和2D的電視機原型。該團隊稱(chēng),盡管這臺“3D+2D電視”的圖像質(zhì)量、對比度以及色彩保真度沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的3D或2D電視優(yōu)異,但是后續的研究可能克服這些暫時(shí)性問(wèn)題。
該團隊稱(chēng),這類(lèi)兼容型電視的應用場(chǎng)景非常多,譬如,當用戶(hù)厭倦看3D時(shí),可以取下眼鏡看2D;當眼鏡不夠分配時(shí),沒(méi)有眼鏡的用戶(hù)也能夠觀(guān)看;當用戶(hù)的位置超出3D觀(guān)影要求的角度范圍時(shí),可以看2D;如果用戶(hù)是一邊看電視一邊做其它的事,或者往返于廚房和客廳時(shí),2D畫(huà)面會(huì )非常重要。
目前,UCSC研究團隊的一名成員已與斯坦福商業(yè)研究生院開(kāi)始商討基于該技術(shù)成立一家創(chuàng )業(yè)公司的可能性。不過(guò)消費者對3D內容還保有多少興趣,還有待觀(guān)察。就在上周,英國廣播公司(BBC)剛宣布放棄其3D電視節目,原因是“觀(guān)眾對此沒(méi)有胃口”。
此外,UCSC的這一研究成果還需與裸眼3D技術(shù)競爭,目前后者的發(fā)展已非常成熟。
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