不閃式3D顯示技術(shù)解析
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:merry2013 2013-07-03 06:36:16 加入收藏 咨詢(xún)

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兩種3D顯示器優(yōu)劣勢分析
“3D”這個(gè)詞在有3D電影以來(lái)就已經(jīng)成為人人皆知的顯示效果。在用戶(hù)選購顯示器或電視的時(shí)候都會(huì )考慮到3D效果,3D顯示器在高清影音用戶(hù)和大型游戲用戶(hù)圈中非常受寵。優(yōu)良的景深效果讓畫(huà)面更具層次感,立體逼真的場(chǎng)景使用戶(hù)體驗到了身靈其境的快感,但在我們享受立體視覺(jué)藝術(shù)的時(shí)候,3D液晶顯示器產(chǎn)品卻經(jīng)歷著(zhù)3D解決方案技術(shù)的角逐。
3D解決方案逐漸呈現出以不閃式3D解決方案和快門(mén)式3D解決方案兩大陣營(yíng),而這兩大陣營(yíng)的角逐從一開(kāi)始就沒(méi)有間斷過(guò),很多消費者對這樣的抗衡難以選擇也無(wú)從選擇,今天筆者就與大家聊聊這兩種3D解決方案。
兩種3D效果從跟本上來(lái)講,不閃式的優(yōu)點(diǎn)是屏幕不閃爍,價(jià)格便宜,對顯卡無(wú)要求。缺點(diǎn)是3D效果一般,因為不閃式顯示原理的原因在3D模式下,分辨率會(huì )有很大損失,大概一半左右。所以3D的畫(huà)質(zhì)一般?,F在LG、華碩、AOC、優(yōu)派等等很多廠(chǎng)家都有不閃式的顯示器。
快門(mén)式的優(yōu)點(diǎn)是3D效果極佳。缺點(diǎn)是,價(jià)格貴,亮度在3D模式下會(huì )有很大損失(第二代3D技術(shù)面世后,得到了很好的解決),其次是畫(huà)面會(huì )有閃爍(想比不閃式而言)以及對顯示器刷新率等一系列硬件的要求較高。
開(kāi)啟3D效果畫(huà)面會(huì )出現重影
由于3D成像與普通2D畫(huà)面有很大區別,3D立體畫(huà)面都是將兩幅畫(huà)面合成后而呈現的,因此如果效果達不到理想程度,很容易出現重影現象。不閃式3D基于偏光技術(shù),透過(guò)3D眼鏡后兩眼同時(shí)收到畫(huà)面,不會(huì )像快門(mén)式3D那樣透過(guò)3D眼鏡先后依次看到左右的畫(huà)面,容易由于與電視面板間的信號同步性出現偏差而發(fā)生畫(huà)面重影現象。
偏光圖釋
不難看出,集合了不閃爍、高亮度、眼鏡佩戴更舒適、無(wú)重影等諸多技術(shù)優(yōu)勢的不閃式3D,能夠整體上體現出比快門(mén)式更優(yōu)越的3D影像。同時(shí),延續了超寬視角IPS硬屏面板的優(yōu)異性能,不閃式3D硬屏電視同樣具有超寬的可視角度及優(yōu)異的動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果。由于不閃式3D的技術(shù)更多地集中在面板,而使3D眼鏡解脫了很多的“負擔”,朝著(zhù)裸眼的未來(lái)趨勢又邁進(jìn)了一步,它的諸多優(yōu)勢才得以展現出來(lái)。
不閃式3D顯示技術(shù)詳細解析
隨著(zhù)人們生活水平的不斷提升,大眾的消費觀(guān)念也在發(fā)生著(zhù)質(zhì)的改變。對健康舒適、使用感受更加在意,對細節和品質(zhì)更加重視,因此這將成為3D顯示器的消費潮流。因此,當3D顯示器漸漸興起,消費者對3D的關(guān)注已經(jīng)不僅僅局限于技術(shù)層面,對于觀(guān)看3D是否健康、眼睛是否舒適、是便利還是繁瑣等等涉及應用感受的方面都比以往更多地重視。
不閃式3D效果
在這些方面,相比之下不閃式3D有更多的亮點(diǎn)和更強的競爭力。不閃式3D不閃爍、健康護眼的特點(diǎn)是它最大的優(yōu)勢和賣(mài)點(diǎn),技術(shù)更具有人性化的特點(diǎn),北京市眼科研究所給以的“不閃式3D相比快門(mén)式3D不易引起視疲勞”的認證,更強化了大眾對不閃式3D健康性能的印象。正是由于這個(gè)優(yōu)勢,使不閃式3D在去年年末強勢而來(lái),有了引領(lǐng)2012年健康3D風(fēng)尚的“底氣”。
不閃式3D技術(shù)的具體特點(diǎn)有哪些,在使用中它具有了怎樣的優(yōu)勢呢?概括來(lái)看,主要包括畫(huà)面和眼鏡沒(méi)有閃爍讓眼睛舒適、3D畫(huà)面高亮度、3D眼鏡輕便舒適無(wú)輻射、3D影像鮮明無(wú)重影、240Hz動(dòng)態(tài)清晰畫(huà)面等特點(diǎn)。在這其中不閃爍是最核心的特點(diǎn),也是成就了不閃式3D健康護眼特性的主要因素。
快門(mén)式3D眼鏡
和快門(mén)式3D成像方式最根本的差別就在于,不閃式3D眼鏡沒(méi)有電力驅動(dòng),因而不存在眼鏡一開(kāi)一合的閃爍。并且憑借這項技術(shù)的突破,不閃式3D獲得了歐洲最權威的認證機構TUV Rheinland頒發(fā)的全球首個(gè)畫(huà)面無(wú)閃爍3D認證,同時(shí)也經(jīng)國內眼科機構北京市眼科研究所的測試,得出了“不閃式3D相比快門(mén)式3D不易引起視疲勞”的結論,在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域得到了業(yè)界專(zhuān)家的認可。而快門(mén)式3D,因左右側的眼鏡如相機快門(mén)般依次開(kāi)關(guān),所以在眼前形成了不停地閃爍,而且還會(huì )因熒光燈等周?chē)庠吹挠绊懚鴮е麻W爍更加嚴重,長(cháng)時(shí)間觀(guān)看容易導致頭暈、眼睛疲勞。
除了不閃爍,基于偏光技術(shù)的不閃式3D對面板亮度要求更高,因此通常不閃式3D能夠體現更高亮度的3D影像。另外,因為不閃式的3D眼鏡不會(huì )關(guān)閉,會(huì )始終保持敞開(kāi),能讓更足夠的光透射進(jìn)來(lái),能夠體現更明亮的3D影像。而快門(mén)式3D眼鏡本質(zhì)上是兩塊液晶屏,表面的液晶膜透光性差,并且總有一邊的眼鏡是關(guān)閉的,單眼觀(guān)看電視不符合人的收看習慣,還使得透過(guò)的影像亮度再度下降。這種成像方式的不同就導致了透過(guò)快門(mén)式3D和不閃式3D眼鏡看到的畫(huà)面亮度差距較大,也會(huì )影響3D畫(huà)面的清晰度和層次感。
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