英特爾展示第六感交互系統
來(lái)源:中國數字音視網(wǎng) 作者:vill 編輯:數字音視工程 2010-09-14 00:00:00 加入收藏 咨詢(xún)

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北京時(shí)間9月13日消息,2010舊金山英特爾信息技術(shù)峰會(huì )(Intel Developer Forum, IDF)將于舊金山時(shí)間9月13日至15日正式舉行。在IDF開(kāi)幕前一天的技術(shù)前瞻日上,英特爾展示了互動(dòng)與體驗研究院在未來(lái)用戶(hù)技術(shù)體驗領(lǐng)域的研究成果及愿景。
英特爾院士、互動(dòng)與體驗研究院總監Genevieve Bell
英特爾院士、互動(dòng)與體驗研究院總監Genevieve Bell在開(kāi)場(chǎng)演講中表示,英特爾的目標是創(chuàng )造人們所熱愛(ài)的未來(lái)技術(shù)體驗。區別于以往的以解決問(wèn)題為主的工程師文化,研究院的工作從了解人們日常生活中的愛(ài)好開(kāi)始,找到最佳的用戶(hù)體驗,從而使未來(lái)技術(shù)能夠適應并改進(jìn)我們的工作和生活方式。
英特爾體驗技術(shù)實(shí)驗室(XTL)總工程師兼總監Horst Haussecker介紹了英特爾互動(dòng)與體驗研究院下屬的體驗技術(shù)實(shí)驗室的情況。體驗技術(shù)實(shí)驗室的宗旨是“開(kāi)發(fā)下一代用戶(hù)體驗的核心技術(shù)”。Horst介紹了英特爾技術(shù)研究的理念,以及一系列的技術(shù)專(zhuān)長(cháng)和運用體驗技術(shù)改善英特爾平臺的工作流程。
英特爾今日展示了可感知物體的處境交互系統(Object-Aware Situated Interactive System, OASIS),與曾經(jīng)在TED上展出的“第六感裝置”概念類(lèi)似,該系統在展示現場(chǎng)引起高度關(guān)注。OASIS利用實(shí)時(shí)計算機視覺(jué)算法、3D攝像頭和微型投影相結合,能快速識別并跟蹤日常生活中的物體和手勢。用戶(hù)可以利用日常家居物體表面上的投影顯示信息,不借助任何輸入設備與應用之間實(shí)現實(shí)時(shí)互動(dòng)。
同時(shí)展出的項目包括可感知物體的處境交互系統 (Object-Aware Situated Interactive System, OASIS)、感知環(huán)境的汽車(chē)、面部識別、基于云的游戲光線(xiàn)追蹤、課堂助理、移動(dòng)增強現實(shí)、電視的多應用框架。
英特爾互動(dòng)與體驗研究院今天7月1日成立,專(zhuān)注于研究人機互動(dòng)體驗和計算平臺。
以下為各項目詳細信息:
研究項目名稱(chēng):OASIS
可感知物體的交互系統
項目描述:OASIS(Object-Aware Situated Interactive System,可感知物體的處境交互系統)將實(shí)時(shí)計算機視覺(jué)算法、3D攝像頭和微型投影相結合,以便快速識別并跟蹤日常生活中的物體和手勢。該演示利用日常家居物體表面上的投影顯示,為家庭應用創(chuàng )建互動(dòng)“島”。它易于安裝在任何家居、房間中的幾乎所有水平和垂直的物體表面。該項目將為未來(lái)家庭帶來(lái)全新的功能,并將對家庭服務(wù)器的應用功能產(chǎn)生影響。
項目目標:該項目展示如何在家庭環(huán)境中使用3D物體識別和基于手勢的互動(dòng)。該技術(shù)適用于各種使用模式,例如玩玩具等。
技術(shù):目前英特爾使用的是3D攝像頭、PC和投影儀。英特爾認為,隨著(zhù)這些設備在成本、功耗和性能上不斷改進(jìn),所有這些組件將可以被裝入一個(gè)手機大小的外殼里。未來(lái)強大而高能效的芯片將幫助實(shí)現全新聯(lián)網(wǎng)設備的設計,或者它就安裝在你家廚房頂柜下面,利用其他日用品表面顯示,通過(guò)日常的手勢就能實(shí)現互動(dòng)。
感知環(huán)境的汽車(chē)
項目描述:過(guò)去10年來(lái),車(chē)載設備和服務(wù)的數量迅速增長(cháng)?,F在,駕駛過(guò)程中打電話(huà)、激活巡航控制以及操作導航系統等都已成為可能。但這會(huì )引發(fā)安全問(wèn)題,因為司機要花更多時(shí)間查看菜單、按按鈕,需要占用雙手和眼睛,并且注意力會(huì )從主要任務(wù)——駕駛上分散出去。使用車(chē)載環(huán)境感知系統對于保障司機和乘客的安全尤為重要。
項目目標:該演示展現了英特爾研究院基于英特爾嵌入式設備的面部識別算法,它們可訪(fǎng)問(wèn)車(chē)載基礎設施,并通過(guò)嵌入式攝像頭和傳感器來(lái)辨識車(chē)內行為,以便為司機/乘客提供更好的安全和更方便的服務(wù)。
技術(shù):該演示利用英特爾研究院開(kāi)發(fā)的面部識別軟件、背景環(huán)境引擎、環(huán)境傳感器和個(gè)人偏好來(lái)加強駕駛安全性和方便性。
研究項目名稱(chēng):面部識別
面部識別系統
項目描述:通過(guò)機器學(xué)習、低功耗聯(lián)網(wǎng)和云并行計算,基于英特爾®凌動(dòng)™系列處理器的移動(dòng)設備可以實(shí)現諸如實(shí)時(shí)面部識別等技術(shù)的計算機視覺(jué)和認知算法。
項目目標:英特爾演示了利用英特爾凌動(dòng)處理器、并智能地選擇將計算機視覺(jué)計算的部分任務(wù)安排到云中,從而提高性能并降低了功耗。
技術(shù):演示的主要技術(shù)是基于移動(dòng)設備的面部識別技術(shù)和客戶(hù)端/云處理技術(shù)。
研究項目名稱(chēng):基于云的游戲光線(xiàn)追蹤
項目描述:該演示介紹了如何通過(guò)基于英特爾架構的云服務(wù)器改進(jìn)移動(dòng)設備上的未來(lái)游戲體驗。英特爾研究院的研究人員做了一個(gè)演示(名為Wolfenstein:光線(xiàn)跟蹤),它利用實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤進(jìn)行渲染,從而增加新的游戲特效。該演示在服務(wù)器端的系列機器采用了英特爾為高性能計算應用而新開(kāi)發(fā)的“Knight's Ferry”集成眾核(Intel® MIC)架構軟件開(kāi)發(fā)平臺。四個(gè)Knight’s Ferry服務(wù)器作為未來(lái)的計算資源云,向移動(dòng)設備發(fā)送圖片。在本演示中,這些服務(wù)器渲染圖像并傳輸至游戲玩家所使用的瘦客戶(hù)端(小型筆記本電腦)。
項目目標:通過(guò)為英特爾平臺開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤引擎,支持游戲等逼真的交互式3D應用。
技術(shù):實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤是在眾核硬件上通過(guò)并行計算完成的。光線(xiàn)跟蹤是一種渲染圖形的方式,利用光的物理特性繪制一個(gè)場(chǎng)景,可自然地產(chǎn)生非常逼真的陰影、反射和其它燈光效果。光線(xiàn)跟蹤早先已被用于靜止圖像,以及那些需要預先制作好圖片的好萊塢電影中,但只在最近它才可以足夠快速地處理圖像,從而應用到游戲領(lǐng)域。第二項技術(shù)就是“Knight’s Ferry”——全新MIC平臺的研發(fā)代號。
研究項目名稱(chēng):課堂助理
項目描述:出現在課堂上的1對1計算為教師打開(kāi)了一扇門(mén),使其能夠為那些具有廣泛興趣和技能的學(xué)生們創(chuàng )建個(gè)性化學(xué)習方案。課堂助理技術(shù)利用計算機視覺(jué)與圖像投影,協(xié)助并引導學(xué)生在1對1的環(huán)境中學(xué)習,幫助他們按照自己的步調獨立完成任務(wù),同時(shí)讓教師能夠隨時(shí)了解學(xué)生的進(jìn)度。
項目目標:該項目展示了如何在課堂中利用增強現實(shí)技術(shù)。它還說(shuō)明性能支持工具的輔助教學(xué)功用。此外,它還展示了如何在凌動(dòng)處理器和上網(wǎng)本上實(shí)現增強現實(shí)。
技術(shù):這里用到的關(guān)鍵技術(shù)就是機器視覺(jué)。英特爾在類(lèi)似上網(wǎng)本的教學(xué)用計算機上運行這種技術(shù),利用一個(gè)攝像頭,可瞄準用戶(hù)和屏幕之間桌面。
研究項目名稱(chēng):移動(dòng)增強現實(shí)
項目描述:該項目在英特爾凌動(dòng)平臺上演示了移動(dòng)增強現實(shí)世界瀏覽器(Mobile Augmented Reality World Browser)應用。這款英特爾瀏覽器豐富了用戶(hù)在基于英特爾凌動(dòng)處理器的設備上了解外界的方式。用戶(hù)只需點(diǎn)擊攝像頭快門(mén),就可即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)龐大的網(wǎng)絡(luò )信息庫。英特爾的系統使用了計算密集型視覺(jué)搜索和高能效的傳感器,充分利用獨特的英特爾架構平臺功能,從而可實(shí)現在飛行中識別地標。
項目目標:該項目展示了利用物體識別來(lái)提供比GPS信息更高的精度,從而實(shí)現下一代增強現實(shí)技術(shù)。演示還展現了如何利用本地和云處理能力來(lái)提供最豐富的體驗。
技術(shù):我們所演示的主要技術(shù)是移動(dòng)級設備上的物體識別和客戶(hù)端/云處理。
研究項目名稱(chēng):電視的多應用框架
電視的多應用框架
項目描述:該演示展現了三個(gè)不同的英特爾®多應用框架用戶(hù)界面。每個(gè)用戶(hù)界面都有在電視上組織、訪(fǎng)問(wèn)并瀏覽應用程序的不同方式,易于使用且有豐富的二維和三維用戶(hù)體驗;以及多種導航方式。
項目目標:通過(guò)支持一個(gè)核心技術(shù)的不同用戶(hù)界面,該演示展示了如何在電視上同時(shí)執行多個(gè)應用程序,并成功解決同時(shí)運行多個(gè)應用程序而造成的資源管理和硬件沖突等問(wèn)題。
技術(shù):該演示使用基于英特爾媒體處理器CE4100并與高清電視相連接的機頂盒。機頂盒采用了三個(gè)基于OpenGL的參考設計。
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