《蘇乞兒》3D拍攝技術(shù)大解析
來(lái)源:數虎圖像科技 作者:Ann 編輯:數字音視工程 2010-02-23 00:00:00 加入收藏 咨詢(xún)

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機: | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯(lián)系方式: | |
咨詢(xún)內容: | |
驗證碼: |
|
立體拍攝技術(shù)運用到武打片之上,早已有之,但是拍攝出來(lái)的立體效果卻表現平平,沒(méi)有完美的出屏效果,近幾年流行一種叫做數字3D技術(shù),隨著(zhù)《阿凡達》的熱映而進(jìn)入人們的視野,而近日的3D版《蘇乞兒》更是使得數字3D技術(shù)大紅大紫,那么什么是數字3D技術(shù)呢?我們將伴隨《蘇乞兒》3D拍攝技術(shù)為您一 一解析。
分層3D技術(shù)是關(guān)鍵
傳統3D技術(shù)下的立體武打片,所謂“效果”不是以武打動(dòng)作為重點(diǎn),多是由朝著(zhù)屏幕飛來(lái)的兵器、石頭之類(lèi)的形式來(lái)展現,雖然感覺(jué)震撼,但始終存在效果單一的缺點(diǎn)。運用數字立體技術(shù)拍攝的影片,則要求每個(gè)動(dòng)作都有立體感,這對于動(dòng)作頻繁的武打片來(lái)講,無(wú)疑是很復雜的工程。在這里我們有請國內首家數字立體技術(shù)拍攝專(zhuān)家數虎圖像科技公司為我們解析《蘇乞兒》3D拍攝技術(shù)的詳情!
《蘇乞兒》采用分層3D技術(shù),無(wú)論從演員的古裝造型的衣服和長(cháng)發(fā),還是從內景、外景、日出、黃昏、夜晚的景別變換,每一場(chǎng)戲都用不同的技巧將層數分離,每一層畫(huà)面都進(jìn)行逐層的特效處理,1分鐘的特技就要處理5000多格,很多畫(huà)面細節還需要制作人員調校,工作量相當龐大。正因如此,《蘇乞兒》僅20分鐘的3D畫(huà)面,就投入了300 多名人力,制作多半年的時(shí)間。
動(dòng)作電影新紀元
技術(shù)標準的提高,同時(shí)也給武打片中的動(dòng)作設計制定了嚴格的要求。在傳統的2D武打片中,即便是演員只懂得花拳繡腿,也可以通過(guò)借位、替身等方式來(lái)彌補,讓動(dòng)作打出來(lái)更好看;利用膠片拍攝的3D武打片,重點(diǎn)不在打斗動(dòng)作上,這種方法還基本可行。但是,在利用數字3D技術(shù)拍攝的武打片中,借機位的辦法是絕對不能用的。因為數字3D版的畫(huà)面,每秒鐘畫(huà)面的格數已超出傳統2D影片數倍,精細度不言而喻,即便動(dòng)作再快,演員的一個(gè)小動(dòng)作也會(huì )被放大成數倍,假如用借位或替身那結果只有穿幫,所以必須要求演員有真功夫,這正是為什么選趙文卓做主角的原因,連周杰倫、安志杰這些“非打星”,也要經(jīng)過(guò)相當嚴格的訓練才能達到要求。
《蘇乞兒》是全新技術(shù)時(shí)代之下的首部3D立體武打片,3D效果只占全片的五分之一,但武打動(dòng)作有著(zhù)全面的立體效果,拳拳打到你面前的視覺(jué)沖擊力,呈現給觀(guān)眾的震撼遠超傳統立體武打片,可謂是開(kāi)啟了動(dòng)作電影新紀元。
評論comment