DAV微訪(fǎng)談:LED顯示產(chǎn)業(yè)新應用的燎原之火-XR虛擬制作到影院顯示
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) (原創(chuàng )) 編輯:ZZZ 2024-04-28 17:25:04 加入收藏
隨著(zhù)科技的飛速發(fā)展,電影制作行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)前所未有的變革。虛擬制片,這個(gè)曾經(jīng)只存在于科幻電影中的概念,如今已逐漸成為電影制作的主流方式。
而XR虛擬制片又與LED之間有著(zhù)密切聯(lián)系。LED屏幕作為影視拍攝背景,可以模擬出不同的拍攝條件,如夜景、日景或水下場(chǎng)景等,搭配XR虛擬制片技術(shù),為電影制作提供了無(wú)限的可能性。甚至在播放端,LED電影屏作為一項全新的技術(shù),也在憑借超清4K畫(huà)質(zhì)體驗、更高峰值亮度、對比度更高等優(yōu)點(diǎn)逐步替代高于傳統投影設備,成為“電影技術(shù)革新”的新標桿,驅動(dòng)著(zhù)顯示行業(yè)眾多知名品牌們躍躍欲試,啟航新藍海。
為此,數字音視工程網(wǎng)專(zhuān)門(mén)策劃了以“LED顯示產(chǎn)業(yè)新應用的燎原之火-XR虛擬制作到影院顯示”為主題的微訪(fǎng)談,本期邀請了洲明,AET阿爾泰、視爵光旭、京東方、海佳彩亮、康碩展、浪潮超高清等業(yè)內顯示廠(chǎng)商進(jìn)行探討。(廠(chǎng)商觀(guān)點(diǎn)排序不分先后)
受訪(fǎng)者內容經(jīng)數字音視工程網(wǎng)整理。
Q1:從相關(guān)行業(yè)專(zhuān)家的表述看,國內的XR(VP)相較于國外特別是美國市場(chǎng)虛擬制作的發(fā)展似乎還是慢了一步,您認為國內這塊的市場(chǎng)發(fā)展差距主要體現在哪?目前的差距有多大?對拉動(dòng)LED顯示屏的增長(cháng)空間是否有影響?
洲明:國內XR(VP)虛擬制作相較于國外市場(chǎng),特別是美國,確實(shí)存在一定程度的發(fā)展差距。這種差距主要體現在技術(shù)和人才兩個(gè)方面。
技術(shù)層面,國外的虛擬制作技術(shù)已經(jīng)相對成熟,特別是在虛擬引擎和3D渲染等關(guān)鍵技術(shù)上。而國內在這方面的發(fā)展尚處于起步階段,雖然近年來(lái)有所進(jìn)步,但整體上仍需進(jìn)一步追趕。這種技術(shù)上的差距影響了國內虛擬制作的質(zhì)量和效率,使得我們在全球競爭中處于相對落后的位置。
人才方面,國內虛擬制作領(lǐng)域的人才儲備相對不足。由于該領(lǐng)域技術(shù)門(mén)檻較高,需要具備專(zhuān)業(yè)的技能和知識,因此人才培養需要時(shí)間和資源的投入。而國外在這一方面已經(jīng)形成了較為完善的人才培養體系,擁有大量的優(yōu)秀人才。這也限制了國內虛擬制作的發(fā)展速度和水平。
至于這種差距對拉動(dòng)LED顯示屏的增長(cháng)空間是否有影響,答案是肯定的。虛擬制作作為L(cháng)ED顯示屏的一個(gè)重要應用場(chǎng)景,其發(fā)展水平直接影響著(zhù)LED顯示屏的市場(chǎng)需求。隨著(zhù)國內虛擬制作技術(shù)的不斷提升和市場(chǎng)的逐步擴大,LED顯示屏的需求也將得到進(jìn)一步拉動(dòng)。目前,國內虛擬制作市場(chǎng)正處于發(fā)展上升期,具有巨大的潛力和空間。近年來(lái),國內一些影視制作公司和LED顯示屏企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始積極探索和實(shí)踐虛擬制作技術(shù),并取得了一些顯著(zhù)的成果,以洲明為例,目前全球大概有160多個(gè)影視虛擬拍攝影棚,其中大概120個(gè)是由洲明及旗下子品牌”雷迪奧“承建。這也表明國內虛擬制作市場(chǎng)正在逐步成熟和發(fā)展,未來(lái)有望迎來(lái)更加廣闊的市場(chǎng)前景。

AET阿爾泰:VP(虛擬制片)和XR(擴展現實(shí))與LED顯示屏的融合創(chuàng )新應用,為影視制作、體育賽事、游戲娛樂(lè )、教育培訓、商業(yè)展示、軍事模擬、晚會(huì )、發(fā)布會(huì )、直播等領(lǐng)域帶來(lái)了革命性的變革,得益于中國在LED芯片、封裝、顯示屏制造等各個(gè)環(huán)節完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局和強大的生產(chǎn)能力,我國在全球LED顯示產(chǎn)業(yè)占據了領(lǐng)先地位,并為全球LED顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出持續性的更大的貢獻。
但現實(shí)來(lái)看,國內XR(包括VP)等技術(shù)應用相較于國外市場(chǎng)確實(shí)存在一定的差距。這種差距主要體現在以下兩個(gè)方面:
第一,技術(shù)成熟度與創(chuàng )新能力上,國外在XR和VP技術(shù)方面起步較早,已經(jīng)積累了一定的技術(shù)優(yōu)勢和經(jīng)驗,尤其在實(shí)時(shí)渲染、場(chǎng)景構建、人機交互等方面擁有更成熟的技術(shù)解決方案。而國內在某些關(guān)鍵技術(shù)上仍需進(jìn)一步突破。
第二,市場(chǎng)應用與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同上,國外XR和VP技術(shù)在影視制作、游戲娛樂(lè )、教育培訓等多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應用,并形成了較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。而國內在這方面的應用相對較為局限,產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同程度也有待提高。
XR和VP技術(shù)的發(fā)展與LED顯示屏的應用密切相關(guān),隨著(zhù)XR和VP技術(shù)的普及和應用范圍的擴大,LED顯示屏的需求也將相應增加。作為L(cháng)ED直顯行業(yè)一員,AET阿爾泰將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈伙伴,加大在XR/VP技術(shù)方面的研發(fā)力度與協(xié)同創(chuàng )新,不斷優(yōu)化基于XR/VP技術(shù)的LED顯示整體解決方案,持續以高科技、高效能催生新場(chǎng)景、新玩法,加速形成行業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力,為客戶(hù)創(chuàng )造更大價(jià)值。

視爵光旭:在XR虛擬制作硬件層面,國內與國外的差距已逐漸縮小,但在實(shí)際運用和拍攝手法上,國內行業(yè)仍未能達到國外的高效和成熟水平。這主要歸因于國內影視工業(yè)的整體發(fā)展程度,尤其是在電影和電視工業(yè)的制作工藝和工業(yè)化水平上,相較于海外仍有一定的差距。
就當前國內XR虛擬拍攝市場(chǎng)而言,其前景無(wú)疑是廣闊的。隨著(zhù)微短劇、文化宣傳片等新型內容形式的興起,虛擬拍攝的需求正在日益增長(cháng)。然而,我們也必須正視虛擬影棚建設和人員配備所帶來(lái)的相對較高成本,這在一定程度上限制了其在某些項目中的應用。但隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和人員培養體系的日益完善,這一市場(chǎng)有望在未來(lái)實(shí)現更大的突破。
至于XR虛擬拍攝市場(chǎng)對LED顯示屏增長(cháng)空間的影響,這是一個(gè)復雜而多面的問(wèn)題。雖然顯示屏在虛擬制作中扮演著(zhù)舉足輕重的角色,但市場(chǎng)的增長(cháng)并不僅僅取決于顯示屏的數量,更在于整套系統的完善程度和技術(shù)水平。只有當整個(gè)虛擬制作系統的配套人員和技術(shù)達到一定水平時(shí),顯示屏等硬件的需求才可能得到實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。

視爵光旭xR技術(shù)及營(yíng)銷(xiāo)總監汪銘鋒
京東方:在京東方看來(lái),這種差距主要體現在以下幾個(gè)方面:
1. 技術(shù)成熟度與創(chuàng )新能力:美國等國外市場(chǎng)在XR虛擬制作技術(shù)上的研發(fā)和創(chuàng )新能力較強,擁有較為成熟的技術(shù)和豐富的實(shí)踐經(jīng)驗。例如,美國的一些公司如Epic Games的Unreal Engine在虛擬制作領(lǐng)域具有廣泛的應用和高度的認可。而國內市場(chǎng)在這方面的投入和研發(fā)相對較晚,技術(shù)成熟度和創(chuàng )新能力有一定的差距。
2. 產(chǎn)業(yè)生態(tài)與合作模式:美國市場(chǎng)在XR虛擬制作領(lǐng)域已經(jīng)形成了較為完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài),包括硬件制造商、軟件開(kāi)發(fā)商、內容創(chuàng )作者等多方的緊密合作。而國內市場(chǎng)在這方面的合作模式和產(chǎn)業(yè)鏈整合還在逐步完善中,尚未形成同樣成熟的生態(tài)系統。
3. 資金投入與市場(chǎng)規模:美國等國外市場(chǎng)對于XR虛擬制作的資金投入較大,市場(chǎng)規模也相對較大。這為技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)推廣提供了更為充足的資源。相比之下,國內市場(chǎng)雖然在快速發(fā)展,但在資金和市場(chǎng)規模上與國外市場(chǎng)相比仍有一定的差距。
4. 應用領(lǐng)域與案例積累:國外市場(chǎng)在電影、電視、游戲等多個(gè)領(lǐng)域的XR虛擬制作應用較為廣泛,擁有較多的成功案例和經(jīng)驗積累。國內市場(chǎng)雖然在逐步探索和實(shí)踐,但在應用領(lǐng)域的廣度和深度上還有待提升。
目前的差距雖然存在,但具體的差距大小難以量化,因為這涉及到技術(shù)、資金、人才、市場(chǎng)接受度等多方面因素的綜合評估。不過(guò),隨著(zhù)國內對XR技術(shù)的重視和投入,這種差距正在逐漸縮小。
對于LED顯示屏的增長(cháng)空間而言,XR虛擬制作的發(fā)展無(wú)疑具有積極影響。XR虛擬制作需要高質(zhì)量的LED顯示屏來(lái)提供逼真的虛擬背景和環(huán)境,這對LED顯示屏的清晰度、色彩還原、刷新率等方面提出了更高要求。隨著(zhù)XR虛擬制作技術(shù)的推廣和應用,對高性能LED顯示屏的需求將會(huì )增加,從而為L(cháng)ED顯示屏產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的增長(cháng)空間和發(fā)展機遇。同時(shí),國內LED顯示屏制造商也可以通過(guò)技術(shù)創(chuàng )新和產(chǎn)品升級,更好地服務(wù)于XR虛擬制作市場(chǎng),推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的升級和發(fā)展。

京東方MLED業(yè)務(wù)、XR&影視戰隊負責人季旭
海佳彩亮:首先,從技術(shù)研發(fā)和應用創(chuàng )新來(lái)看,美國等發(fā)達國家在XR領(lǐng)域較早投入,大型的科幻影視及游戲內容及設備應用,都有豐富的技術(shù)經(jīng)驗。相較之下,盡管?chē)鴥仍谶@方面的投入和研發(fā)力度正在增加,但總體上仍有一定的提升空間。
其次,產(chǎn)業(yè)鏈成熟度方面,XR產(chǎn)業(yè)涉及硬件、軟件、內容等多個(gè)環(huán)節,需要各環(huán)節協(xié)同配合以實(shí)現最佳效果。國外市場(chǎng)及人才等各個(gè)方面已形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,而國內市場(chǎng)則仍在不斷完善和成熟的過(guò)程中。
最后,從市場(chǎng)推廣和普及程度來(lái)看,XR技術(shù)在國外的普及度較高,得到了廣泛的應用和推廣。而在國內,由于技術(shù)門(mén)檻較高、成本大,創(chuàng )新應用緩慢等因素,XR應用范圍仍舊小。
目前技術(shù)應用存在一定差距,但是隨著(zhù)技術(shù)普及及應用成本降低,再應用到各內容創(chuàng )新應用,最終通過(guò)顯示呈現的應用愈發(fā)普遍,讓這項技術(shù)不再“高不可攀”這勢必會(huì )拉動(dòng)LED顯示屏的增長(cháng)空間。

海佳集團市場(chǎng)總監 李業(yè)鵬
康碩展:國內的XR(VP)相較于國外發(fā)展較慢,主要體現在技術(shù)研發(fā)、市場(chǎng)規模和應用推廣等方面。首先,國外在虛擬拍攝屏技術(shù)上具有較大的優(yōu)勢,國際上有許多知名的科技公司和研究機構在XR(VP)技術(shù)領(lǐng)域投入大量資源,進(jìn)行了深入研究和開(kāi)發(fā)創(chuàng )新。其次,國外市場(chǎng)規模較大,需求量較高,推動(dòng)了XR(VP)技術(shù)的快速發(fā)展。在歐美等地,XR技術(shù)已廣泛應用于電影、游戲、教育等領(lǐng)域,形成了相對成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。
國內XR(VP)市場(chǎng)處于發(fā)展階段,受到技術(shù)、資金和市場(chǎng)等多方面因素的制約。一方面,在超大視場(chǎng)等核心技術(shù)仍需進(jìn)一步突破與完善。另一方面,在配套的軟件、內容和服務(wù)體系還有較大提升空間。
近幾年,隨著(zhù)政策支持及市場(chǎng)需求,國內XR市場(chǎng)逐漸興起,甚至有趕超國外之勢。XR技術(shù)的應用已經(jīng)涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,包括電影制作、直播、娛樂(lè )、醫療、房地產(chǎn)等。特別是XR虛擬拍攝屏的應用,一旦市場(chǎng)釋放出來(lái),加上國內的技術(shù)、服務(wù)及成本優(yōu)勢,將會(huì )極大拓展LED顯示屏市場(chǎng)規模和增長(cháng)空間。

浪潮超高清:XR虛擬拍攝作為L(cháng)ED顯示屏新興的應用市場(chǎng),在近些年來(lái)發(fā)展速度迅猛。我國的虛擬制作技術(shù)應用案例在過(guò)去兩年內逐漸增多,其中也不乏出現了一些優(yōu)秀的現象級影視劇,對我國整體的XR虛擬拍攝產(chǎn)業(yè)的應用落地起到了很大的推進(jìn)作用。
對比國內外XR(VP)發(fā)展的差距,在顯示屏領(lǐng)域,基本上更沒(méi)有差距了,但是從拍攝系統、渲染引擎、動(dòng)態(tài)捕捉等一些關(guān)鍵技術(shù)能力仍集中在外國廠(chǎng)商中。但隨著(zhù)國內市場(chǎng)對于虛擬制作技術(shù)的需求日益增長(cháng),產(chǎn)業(yè)鏈上中下游初具規模,專(zhuān)業(yè)虛擬拍攝棚開(kāi)始興起,這也將吸引更多的投資和資源進(jìn)入這一領(lǐng)域,預計將有更多的資金和人才投入到技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)推廣中,進(jìn)一步縮小國內外的差距。
眾所周知,現在的LED顯示屏市場(chǎng)內卷嚴重,同質(zhì)化現象非常突出,新興的XR市場(chǎng)對LED行業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)新的賽道,在電影、電視制作、商業(yè)廣告、游戲娛樂(lè )等領(lǐng)域的應用不斷增加,為L(cháng)ED顯示屏市場(chǎng)提供了新的增長(cháng)空間?,F在短視頻、網(wǎng)絡(luò )微短劇概念火熱,在年輕人群體中備受歡迎,相信在未來(lái)幾年內,我國的XR虛擬拍攝會(huì )應用到普通商用市場(chǎng),讓人人都可以成為“全民創(chuàng )作人”。

浪潮集團副總裁,浪潮智能終端有限公司黨委書(shū)記董事長(cháng)孫業(yè)志
Q2:LED影院屏實(shí)際上已發(fā)展多年,在替代投影技術(shù)放映機的步伐上似乎還不夠快,您認為存在這種情況的主要原因是什么?相比前幾年,目前LED影院屏的發(fā)展有了哪些進(jìn)步?特別是在觀(guān)影體驗時(shí)是否解決了"護眼”的問(wèn)題?在面對國際大廠(chǎng)或者競品的競爭時(shí),貴司的優(yōu)勢體現在哪?
洲明:關(guān)于LED影院屏的發(fā)展,盡管已有多年的歷程,但其在替代投影技術(shù)方面的步伐似乎并不如預期般迅速。實(shí)際上,這一判斷有待商榷。LED電影屏雖然起始于三星,但國產(chǎn)技術(shù)的崛起離不開(kāi)DCI相關(guān)檢測機構的開(kāi)放態(tài)度,而洲明正是這一浪潮中的先鋒,作為國內首個(gè)通過(guò)DCI認證的LED顯示企業(yè),它已為行業(yè)鋪平了道路。
我們的目標并非完全替代投影技術(shù)放映機,而是與其形成良性競爭。目前,LED影院屏仍主打高端市場(chǎng),在大尺寸影院屏,與IMAX和CINITY等品牌已經(jīng)存在一定的競爭關(guān)系,同時(shí)在高端市場(chǎng)的價(jià)格優(yōu)勢,這也促進(jìn)了LED影院屏的普及速度。此外,LED影院屏在小屏或小尺寸引擎上的高端放映能力,也為其贏(yíng)得了獨特的競爭優(yōu)勢,部分影院已經(jīng)從10m、8m的2K電影屏開(kāi)始嘗鮮。隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步降低,LED影院屏有望在未來(lái)逐步替代傳統放映機。目前雖尚處早期階段,但這一趨勢已愈發(fā)明顯。
此外,LED影院屏已突破尺寸限制,國產(chǎn)通過(guò)DCI的數量不斷增加。在洲明的引領(lǐng)下,國內LED廠(chǎng)家及電影行業(yè)企業(yè)正積極擴大其影響力。在行業(yè)趨勢、峰會(huì )及電影發(fā)展規劃中,LED影院屏已成為重要技術(shù)點(diǎn),其未來(lái)前景十分看好。
面對國際競爭,洲明的優(yōu)勢在于其在惠州擁有最大的LED顯示屏智造基地,產(chǎn)品品質(zhì)與售后服務(wù)均屬上乘。在護眼方面,洲明UCine系列電影屏已通過(guò)全系列、全尺寸的藍光認證,確保觀(guān)眾在LED影廳獲得舒適的觀(guān)看體驗。同時(shí),我公司在產(chǎn)品價(jià)格體系上也具備領(lǐng)先競爭優(yōu)勢。我們堅信,洲明將繼續引領(lǐng)LED影院屏行業(yè)的發(fā)展潮流。

AET阿爾泰:(一)首先,成本問(wèn)題是制約LED影院屏快速普及的重要因素。相較于傳統的投影技術(shù),LED影院屏的初期投資成本相對較高,但是從兩種產(chǎn)品應用的全生命周期角度比較,二者的成本正在接近;其次,運作模式與市場(chǎng)應用的接受度等也是影院市場(chǎng)在持續探討試用的方面,同時(shí)需要進(jìn)一步的宣傳普及,培養市場(chǎng)成熟度。
(二)LED影院屏的發(fā)展一直在持續進(jìn)步與優(yōu)化當中。從AET阿爾泰落地的LED電影屏運營(yíng)反饋來(lái)看,基于LED電影屏在亮度、對比度、色域、視角等關(guān)鍵指標上的明顯優(yōu)勢,可以很好地解決傳統放映設備的“觀(guān)看累眼睛”“昏暗場(chǎng)景不夠清晰,脫焦”等痛點(diǎn),大部分觀(guān)眾可以從實(shí)際觀(guān)看體驗中,感受到LED電影屏和DLP放映設備的視覺(jué)差異,直觀(guān)了解LED電影屏更細膩、更逼真的畫(huà)質(zhì)呈現。
尤為值得關(guān)注地是,AET阿爾泰特有的QCOB產(chǎn)品,在解決“護眼”問(wèn)題方面優(yōu)勢突出,通過(guò)采用面光源、大視角、低藍光、防眩光等設計,減少對觀(guān)眾眼睛的刺激和疲勞,從而很好的保護觀(guān)眾的視力健康。
(三)作為L(cháng)ED電影屏領(lǐng)跑品牌,AET阿爾泰率先布局并成功于2021年12月及2022年3月通過(guò)兩款LED電影屏好萊塢DCI認證,積累起獨到經(jīng)驗和優(yōu)勢。當前,AET阿爾泰通過(guò)好萊塢DCI認證的10米 4K及2K電影屏產(chǎn)品已在多個(gè)城市落地,另有多款產(chǎn)品正在規劃實(shí)施中。
面向極致觀(guān)影需求,AET阿爾泰以好萊塢DCI-P3電影級LED曲面電影屏,為商業(yè)影院及影院+提供新一代放映技術(shù)、設備及整體解決方案。與平面屏幕相比,曲面屏呈視覺(jué)包圍狀態(tài),突出了視覺(jué)的包圍感、延伸感,配合LED直顯屏幕超大視角及其他特性,可以讓觀(guān)眾身臨其境的沉浸在栩栩如生的影像世界。目前,AET阿爾泰2K 7.68米LED曲面電影屏等正在進(jìn)行相關(guān)測試認證。

視爵光旭:盡管LED影院屏在色彩、對比度和觀(guān)影體驗上具有顯著(zhù)優(yōu)勢,但其建造成本相較于激光投影仍顯偏高。在同等播放水平下,LED顯示屏的硬件成本暫時(shí)高于激光投影,成為了制約其快速發(fā)展的一個(gè)主要因素。
此外,影視市場(chǎng)的熱度也影響了LED影院屏的推廣。近年來(lái),影院票房與疫情前相比仍有一定差距,影院在經(jīng)濟壓力下對高成本的投資持謹慎態(tài)度。因此,盡管LED影院屏具有諸多技術(shù)優(yōu)勢,但在市場(chǎng)經(jīng)濟規則下,其推廣速度相對較慢。然而,隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步控制,LED影院屏的發(fā)展前景仍然值得期待。不少廠(chǎng)商正在不斷優(yōu)化顯示屏在影院播放的技術(shù)標準,同時(shí),國家也在制定相關(guān)標準以推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,其正在逐步占據市場(chǎng)份額。
在面對國際大廠(chǎng)或競品的競爭時(shí),視覺(jué)光旭的優(yōu)勢在于我們始終堅持的高標準、高要求產(chǎn)品策略,以及快速響應全球本土化服務(wù)體系的構建。我們在新產(chǎn)品、新技術(shù)應用方面展現出強大的自主創(chuàng )新能力,這使得我們的團隊能夠迅速捕捉市場(chǎng)需求,并將其精準轉化為具有競爭力的產(chǎn)品和服務(wù)。因此,我們的產(chǎn)品始終保持在市場(chǎng)前沿,與國際大廠(chǎng)和競品相比,展現出獨特的競爭優(yōu)勢,充分滿(mǎn)足全球客戶(hù)的多樣化需求。
在技術(shù)創(chuàng )新領(lǐng)域,視爵光旭始終走在行業(yè)前沿。特別是在xR虛擬拍攝應用方面,我們取得了多項令人矚目的成果。我們成功將RGBW技術(shù)融入天幕屏AR系列,使得光線(xiàn)模擬更為自然,為拍攝提供更為逼真的環(huán)境。此外,我們還推出了ArmorLED技術(shù)、CBSF無(wú)偏色技術(shù)以及ColdLED冷屏技術(shù)三大核心技術(shù),這些技術(shù)的應用不僅突破了虛擬拍攝現存的局限,更為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了全新的技術(shù)解決方案。

視爵光旭xR技術(shù)及營(yíng)銷(xiāo)總監汪銘鋒
京東方:LED影院屏雖然已經(jīng)發(fā)展多年,但在替代傳統投影技術(shù)放映機的步伐上確實(shí)還不夠快。這種情況的主要原因可以從以下幾個(gè)方面來(lái)分析:
1成本問(wèn)題:LED影院屏的制造成本相對較高,尤其是需要滿(mǎn)足DCI(數字電影倡導組織)認證標準的高色域、色準、對比度、亮度等嚴格要求。這導致了LED屏幕的初期投資成本較高,對于影院而言,這是一個(gè)重要的考慮因素。
2技術(shù)挑戰:LED影院屏需要在色域、色準、對比度、亮度等方面達到電影放映的嚴格要求。此外,LED屏幕的研發(fā)和測試過(guò)程需要大量的時(shí)間和資金投入,這對于屏企而言是一個(gè)不小的挑戰。
3市場(chǎng)接受度:影院業(yè)主和觀(guān)眾對于新技術(shù)的接受需要一定的時(shí)間。LED影院屏作為一種新興技術(shù),需要通過(guò)市場(chǎng)推廣和教育來(lái)提高其在行業(yè)內的認可度和接受度。
相比前幾年,目前LED影院屏的發(fā)展取得了以下進(jìn)步:
1技術(shù)成熟度:隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步,LED影院屏在亮度、對比度、色彩表現等方面已經(jīng)取得了顯著(zhù)的提升,能夠提供更優(yōu)質(zhì)的觀(guān)影體驗。
2成本下降:隨著(zhù)生產(chǎn)規模的擴大和制造工藝的優(yōu)化,LED影院屏的成本正在逐漸下降,使得更多的影院能夠考慮采用這項技術(shù)。
3市場(chǎng)推廣:國內外的屏企正在積極推廣LED影院屏,通過(guò)與影視公司、電影院線(xiàn)等建立合作關(guān)系,提供專(zhuān)業(yè)的技術(shù)支持和服務(wù),共同推動(dòng)LED電影屏在電影顯示領(lǐng)域的應用和發(fā)展。
在觀(guān)影體驗方面,LED影院屏相比傳統投影技術(shù)有以下優(yōu)勢:
1.高亮度和高對比度:LED影院屏能夠提供更高的亮度和對比度,使得影像更加清晰和生動(dòng),特別是在高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)內容的播放上,LED屏幕能夠展現出更豐富的細節和色彩。
2色彩表現:LED影院屏能夠提供更寬的色域和更準確的色彩還原,使得觀(guān)影體驗更加真實(shí)和沉浸。
3護眼問(wèn)題:LED影院屏的亮度更加均勻,減少了由于亮度不均或過(guò)亮導致的眼部疲勞。此外,LED屏幕的光線(xiàn)更加柔和,對眼睛的刺激較小,有助于減輕觀(guān)影過(guò)程中的眼部不適。
在面對國際其他大廠(chǎng)或者競品(投影)的競爭時(shí),LED顯示技術(shù)的優(yōu)勢主要體現在:
1技術(shù)創(chuàng )新:LED影院屏代表了顯示技術(shù)的最新發(fā)展,具有更高的技術(shù)含量和創(chuàng )新性。
2多功能性:LED影院屏不僅可以用于電影放映,還可以用于電競比賽、賽事轉播、企業(yè)活動(dòng)、音樂(lè )會(huì )直播等多種場(chǎng)合,具有更廣泛的應用場(chǎng)景。
3自主產(chǎn)業(yè)鏈:中國是LED生產(chǎn)大國,擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,這有助于推動(dòng)本土LED電影放映系統的推廣應用,并培養自主產(chǎn)業(yè)。
綜上所述,LED影院屏雖然在替代傳統投影技術(shù)放映機的過(guò)程中還存在一些挑戰,但隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步和成本的降低,其在市場(chǎng)上的競爭力將逐漸增強,未來(lái)有望在電影放映領(lǐng)域占據更重要的地位。

京東方MLED業(yè)務(wù)、XR&影視戰隊負責人季旭
海佳彩亮:LED影院屏替代投影技術(shù)的步伐較慢,原因包括高成本、技術(shù)尚未完全成熟、市場(chǎng)接受度有限以及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同問(wèn)題,市場(chǎng)推廣仍需逐步進(jìn)行。
相較前幾年,LED影院屏在顯示技術(shù)上不斷提升,色彩、對比度等更逼真。同時(shí),針對護眼問(wèn)題,部分LED影院屏已獲得低藍光、無(wú)頻閃認證,提升觀(guān)影舒適度。但如何進(jìn)一步優(yōu)化觀(guān)影環(huán)境仍是待解決的問(wèn)題。
目前海佳集團已經(jīng)完成了LED顯示產(chǎn)品全產(chǎn)業(yè)鏈布局,涉及到原材料采購、自主研發(fā)生產(chǎn)LED封裝、PCB板、套件等,顯著(zhù)的供應鏈優(yōu)勢能夠最大限度控制產(chǎn)品成本,提高市場(chǎng)競爭力。同時(shí)也能確保產(chǎn)品性能的統一性,同批次生產(chǎn)能保障產(chǎn)品顯示的一致性,產(chǎn)品品質(zhì)進(jìn)一步得到保障。

海佳集團市場(chǎng)總監 李業(yè)鵬
康碩展:LED影院屏作為新型顯示技術(shù),在商業(yè)、家庭及娛樂(lè )領(lǐng)域受到廣泛關(guān)注。在替代投影技術(shù)放映機方面推廣進(jìn)展較慢,主要原因包括使用成本及用戶(hù)基礎。首先成本是制約LED影院屏推廣的重要因素之一,LED影院屏生產(chǎn)和安裝成本較高,一定程度上影響了市場(chǎng)普及。此外,大型LED影院屏需要更多的空間和專(zhuān)業(yè)的安裝,這也限制了其在一些場(chǎng)所的應用。
另外,傳統投影技術(shù)放映機在市場(chǎng)上有較長(cháng)的應用歷史,用戶(hù)數量較為龐大,其穩定性和可靠性也得到時(shí)間驗證。相比之下,盡管LED影院屏在顯示等方面具有明顯優(yōu)勢,但其實(shí)際應用情況還需要時(shí)間驗證。這也是部分用戶(hù)對于LED影院屏保持觀(guān)望態(tài)度的原因之一。
近幾年,LED影院屏得到快速發(fā)展,技術(shù)方面取得了顯著(zhù)的進(jìn)步。首先在分辨率方面有了巨大的提升,借助先進(jìn)的像素點(diǎn)技術(shù)和高清影像處理技術(shù),LED影院屏可以呈現出更加逼真的8K超高清影像。其次,LED影院屏在色彩表現方面取得了很大突破。采用了廣色域技術(shù),使影片的畫(huà)面更加生動(dòng)、鮮明。而在觀(guān)影體驗時(shí),“護眼”一直是一個(gè)重要的問(wèn)題。以往的大屏幕電影投影技術(shù)常常存在刺眼和閃爍的問(wèn)題,長(cháng)時(shí)間觀(guān)影容易造成視覺(jué)疲勞。LED影院屏采用自動(dòng)智能亮度調節和3840Hz高刷新率技術(shù),有效降低了屏幕閃爍和眩光,減少了對觀(guān)眾眼睛的刺激;獨特的護眼模式,可通過(guò)調整屏幕的顯示參數和顏色溫度,使影片的畫(huà)面更加柔和,減輕眼睛的負擔。
康碩展擁有行業(yè)頂尖水平的創(chuàng )意顯示方案團隊及自主專(zhuān)利的各類(lèi)顯示產(chǎn)品,在業(yè)界也擁有不錯的口碑。首先,我們擁有高效專(zhuān)業(yè)的一體化服務(wù)體系,提供包括LED影院屏、顯示控制系統、交互技術(shù)(動(dòng)作捕捉、人臉識別等)、影像制作(3D影像、沉浸式等)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)和虛擬技術(shù)(元宇宙)的服務(wù)。
其次我們在技術(shù)方面擁有卓越的優(yōu)勢,LED影院屏采用先進(jìn)像素封裝技術(shù)和品牌LED芯片,能夠實(shí)現高對比度和更鮮明的色彩效果,為觀(guān)眾提供更震撼的視覺(jué)體驗。 我們產(chǎn)品質(zhì)量也表現出色,嚴格控制每個(gè)生產(chǎn)環(huán)節,采用先進(jìn)的生產(chǎn)設備和精密的質(zhì)量管理體系,確保LED影院屏的每一個(gè)細節都符合高標準的要求。另外我們提供全方位的售后服務(wù)和技術(shù)支持,及時(shí)解決用戶(hù)在使用過(guò)程中遇到的問(wèn)題,提供更好的用戶(hù)體驗。

浪潮超高清:從2018年三星在上海落地第一家LED影院,到目前為止全國LED電影屏的數量以達到數十個(gè),相比于總體8萬(wàn)余塊電影銀幕的體量,LED電影屏的發(fā)展確實(shí)進(jìn)度較慢。自第一部電影放映開(kāi)始,內容播放就一直采用傳統的投影技術(shù),傳統的投影技術(shù)已非常成熟,影院業(yè)主可能對新技術(shù)持謹慎的態(tài)度。同時(shí),成本問(wèn)題也是影響LED電影屏推廣的主要因素。電影制作商需要根據電影屏的特性,適當調整內容源,影院也需要對整個(gè)放映系統進(jìn)行更換,投資金額偏高。
但隨著(zhù)LED電影屏技術(shù)的成熟和成本的降低,相信很快就會(huì )有越來(lái)越多的影院會(huì )考慮LED電影屏的建設。畢竟LED電影屏相比于傳統的投影技術(shù)優(yōu)勢還是非常明顯的。首先,LED電影屏可以提供600nit以上的亮度和數萬(wàn)級的對比度,這意味著(zhù)即使在光線(xiàn)差的環(huán)境中,觀(guān)眾也能享受到清晰、鮮艷的畫(huà)面,觀(guān)影體驗也不再局限于黑暗的場(chǎng)景中。其次,超高的使用穩定性和安裝靈活性,可以讓影院根據劇場(chǎng)內環(huán)境搭建成曲面或者超大尺寸屏幕。除首次建設成本之外,后期運維成本較低,設備運行效率較高,基本不會(huì )影響影院使用,使影院的盈利能力大幅提高。在解決護眼問(wèn)題上,首先我們從硬件層面,通過(guò)全黑燈杯設計,吸收藍光的峰值波長(cháng),削減尖峰藍光通量,保證LED電影屏色溫正常的同時(shí),降低藍光對我們眼睛的危害。同時(shí),我們還在積極探索亮度自動(dòng)補償技術(shù),減少過(guò)亮或過(guò)暗的場(chǎng)景對人的眼睛的刺激,降低觀(guān)影視疲勞情況的發(fā)生,已經(jīng)有效解決了這個(gè)問(wèn)題。
目前,浪潮也在積極布局LED電影屏產(chǎn)品,考慮到觀(guān)影體驗的舒適性,我們主要從防藍光、全色域、共陰冷屏、高刷新率、低掃描數、低灰處理等技術(shù)方面提高產(chǎn)品競爭力,提升LED電影屏的觀(guān)影感受,使觀(guān)眾在觀(guān)看影片時(shí),能更直觀(guān)的感受到原圖原景,獲得更真實(shí)觀(guān)影體驗;另外,浪潮多年在視頻處理上沉淀的HDR、視頻增強、圖像高對比度處理等方面的技術(shù)優(yōu)勢,可以更有效提升視頻內容的顯示效果,給觀(guān)影者更好的沉浸式感受。

浪潮集團副總裁,浪潮智能終端有限公司黨委書(shū)記董事長(cháng)孫業(yè)志
Q3:今年視頻大模型SORA的推出,業(yè)界開(kāi)始思考該如何借助人工智能對內容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行賦能,XR虛擬拍攝作為制作影視內容的一種手段,您認為AI和XR在內容制作方面結合的可行性有多大?兩者結合存在哪些優(yōu)勢和挑戰?目前不少廠(chǎng)商都具有XR虛擬拍攝的解決方案,而AI+XR的解決方案會(huì )不會(huì )成為未來(lái)趨勢?
洲明:關(guān)于A(yíng)I與XR在內容制作方面的結合,我認為其未來(lái)的可能性相當大。特別是隨著(zhù)像Open AI這樣的領(lǐng)先團隊的發(fā)展,AI在虛擬拍攝中的應用已經(jīng)產(chǎn)生了顯著(zhù)影響。傳統的創(chuàng )作方式往往耗時(shí)且可能陷入困境,而AI憑借大數據支持,能夠高效組合各種元素,更精準地滿(mǎn)足用戶(hù)的期望,實(shí)現了質(zhì)的飛躍。
當前,許多影視公司正積極探索這一方向,AI正逐漸成為加速虛擬拍攝進(jìn)程的重要力量。它使內容制作更高效、更智能、更富有創(chuàng )意。然而,我們也應認識到,AI在虛擬拍攝中的應用雖然能夠降低成本、提高效率,但目前仍受到技術(shù)局限,如高分辨率內容的處理仍受算力影響。
因此,AI在虛擬拍攝中更多起到的是補充和加速的作用,它提升了整個(gè)工作流程的效率,并幫助呈現更多創(chuàng )意內容。但想要完全顛覆傳統影視創(chuàng )作方式,目前看來(lái)還不太現實(shí)不過(guò),從趨勢上看,AI賦能的虛擬拍攝方案正逐漸成為影視創(chuàng )作的主流趨勢。其降低成本、提高效率的優(yōu)勢正受到越來(lái)越多明星導演和制作方的青睞。廣電電影制作方也在積極進(jìn)行數字化升級,以適應這一新興趨勢。同時(shí),隨著(zhù)AI技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬拍攝等創(chuàng )作方式的門(mén)檻正逐漸降低,未來(lái)可能人人都能成為導演或創(chuàng )作者。這一變化不僅將激發(fā)更多人的創(chuàng )造力,使得創(chuàng )意內容層出不窮,而且可能拓展到展廳、博物館等各個(gè)維度,產(chǎn)生更多驚艷的作品。
未來(lái),我們將見(jiàn)證更多人憑借這些工具,將創(chuàng )意和想法轉化為現實(shí),展現出個(gè)人和企業(yè)的全面理解與創(chuàng )新力。

AET阿爾泰:以視頻大模型SORA為代表的AI技術(shù)的快速發(fā)展,為內容產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,我們預見(jiàn)到AI應用將更垂直、更豐富,底層模型能力將持續躍升,AET阿爾泰持續關(guān)注并深度同步于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
AI+XR在內容制作方面的結合已有很多成熟的應用案例,2024央視龍年春晚便將虛擬制作(VP)、擴展現實(shí)(XR)、人工智能(AI)以及增強現實(shí)(AR)等技術(shù)融合運用得淋漓盡致,從而打造出栩栩如生、虛實(shí)融合的舞臺效果,為受眾帶來(lái)人景合一的視覺(jué)感受。作為2020-2024連續五年央視春晚視效服務(wù)商,AET阿爾泰以客戶(hù)為中心,極致服務(wù)于客戶(hù)需求,積淀起在XR/VP+AI應用上的成熟經(jīng)驗。
從實(shí)際應用來(lái)看,兩者結合的優(yōu)勢主要表現在:一是提高制作效率,減少制作成本;二是提升內容質(zhì)量,增強觀(guān)眾的沉浸感和滿(mǎn)意度;三是能夠更好地滿(mǎn)足個(gè)性化需求,提升用戶(hù) 體驗。挑戰主要表現在技術(shù)融合的難度、數據安全和隱私保護、以及制作團隊的技術(shù)轉型和培訓需求方面。
當前,包括AET阿爾泰在內的不少廠(chǎng)商已經(jīng)提前推出了XR虛擬拍攝解決方案,而AI+XR的解決方案也受到了越來(lái)越多的關(guān)注和期待。從長(cháng)遠來(lái)看,隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應用場(chǎng)景的不斷拓展,AI+XR的解決方案有望成為未來(lái)內容制作領(lǐng)域的重要趨勢。

視爵光旭:關(guān)于A(yíng)I與XR在內容制作方面的結合,我認為其可行性是存在的,特別是在快速建模、提升制作效率和質(zhì)量方面。AI可以作為一個(gè)強大的工具,幫助我們在XR虛擬拍攝中更高效地處理三維建模和數字內容。然而,它并不能完全替代藝術(shù)家的創(chuàng )意和判斷,因為影視創(chuàng )作的核心仍然是人的思想和創(chuàng )意。
結合AI與XR的優(yōu)勢在于,能夠降低成本、優(yōu)化流程,并可能在某些方面提高內容制作的質(zhì)量。但挑戰也同樣明顯,如何確保AI生成的內容與藝術(shù)家的意圖相符,以及如何避免AI的過(guò)度干預導致創(chuàng )意的喪失,都是創(chuàng )作者需要面對的問(wèn)題。
至于A(yíng)I+XR的解決方案是否會(huì )成為未來(lái)趨勢,我認為這是一種可能的發(fā)展方向。隨著(zhù)科技的進(jìn)步,這種組合拳可能會(huì )帶來(lái)更多的創(chuàng )新,產(chǎn)生更多的個(gè)人明星作坊和藝術(shù)家工作室。對于視爵光旭而言,我們需要做的只是通過(guò)提供高質(zhì)量的XR虛擬拍攝解決方案,結合AI技術(shù),幫助更多創(chuàng )作者實(shí)現他們的創(chuàng )意,并推動(dòng)整個(gè)內容產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。

視爵光旭xR技術(shù)及營(yíng)銷(xiāo)總監汪銘鋒
京東方:AI與XR在內容制作領(lǐng)域的結合展現出了巨大的可行性與優(yōu)勢,并已在影視制作、游戲開(kāi)發(fā)、廣告創(chuàng )意等多個(gè)領(lǐng)域初露鋒芒。這一融合不僅突破了傳統制作方式的限制,還帶來(lái)了前所未有的創(chuàng )意與效益。
其優(yōu)勢表現在多個(gè)方面。首先,AI為內容創(chuàng )作提供了無(wú)限的可能性,通過(guò)算法生成的內容超越了人類(lèi)想象力的邊界,為觀(guān)眾帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴與故事體驗。其次,XR技術(shù)的虛擬拍攝功能大幅減少了實(shí)地拍攝的需求,結合AI的高效內容生成與編輯,進(jìn)一步降低了制作成本,提升了效率。此外,實(shí)時(shí)渲染與AI優(yōu)化的結合,使得制作團隊能夠即時(shí)預覽最終效果,加速了制作流程。AI還能根據觀(guān)眾喜好和行為數據生成個(gè)性化內容,而XR則成為展示這些內容的理想平臺,兩者結合為觀(guān)眾帶來(lái)了高度定制化的娛樂(lè )體驗。最后,XR的交互性與AI的智能化相結合,為用戶(hù)提供了更加自然、沉浸式的體驗。
然而,AI與XR的結合也面臨著(zhù)一些挑戰。技術(shù)復雜性是首要問(wèn)題,這要求制作商具備高度的技術(shù)支持和專(zhuān)業(yè)知識。同時(shí),數據隱私和安全問(wèn)題也不容忽視,特別是在涉及大量數據處理時(shí)。此外,保持創(chuàng )意的控制權和獨特性也是一大挑戰,因為AI生成的內容有時(shí)可能難以完全符合創(chuàng )作者的預期。觀(guān)眾接受度也是一個(gè)需要考慮的因素,特別是在新型內容涉及現實(shí)與虛擬界限模糊時(shí)。最后,缺乏統一的行業(yè)標準也可能影響內容的一致性和質(zhì)量。
盡管存在這些挑戰,但AI+XR的解決方案在內容制作領(lǐng)域的潛力不容忽視。隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的成熟,我們有理由相信,這一融合將在未來(lái)發(fā)揮更加重要的作用,為觀(guān)眾帶來(lái)更加豐富、多元和互動(dòng)的新型內容。目前,已有不少廠(chǎng)商推出了XR虛擬拍攝的解決方案,預示著(zhù)這一趨勢的明朗化。

京東方MLED業(yè)務(wù)、XR&影視戰隊負責人季旭
海佳彩亮:AI與XR在內容制作上結合潛力巨大。AI可提高效率、質(zhì)量,降低成本,應用成果每一次都讓人驚嘆,而XR提供逼真虛擬環(huán)境,兩者結結合優(yōu)勢獎更高效、高質(zhì)量、低成本制作內容,這個(gè)技術(shù)的融合應用,勢必會(huì )產(chǎn)生新的市場(chǎng)。AI+XR解決方案或成未來(lái)趨勢,還要取決于技術(shù)、市場(chǎng)和政策發(fā)展,更多要反映到消費者接受度及應用上。但一定程度提升LED顯示屏的應用拓展。

海佳集團市場(chǎng)總監李業(yè)鵬
康碩展:AI和XR在內容制作方面結合的可行性相當大。首先,AI可以提供更加智能化的內容創(chuàng )作工具和解決方案。利用機器學(xué)習和深度學(xué)習算法,AI可以分析大量的數據,從中提取有價(jià)值的信息,并根據用戶(hù)需求生成個(gè)性化的內容。通過(guò)與XR技術(shù)結合,AI能夠根據用戶(hù)位置、環(huán)境和行為實(shí)時(shí)生成互動(dòng)的虛擬場(chǎng)景,提供更加沉浸式的虛擬增強的內容體驗。
其次,AI和XR的結合可以改善內容制作效率和質(zhì)量。AI可以自動(dòng)化各種內容制作過(guò)程,例如圖像處理、音頻編輯和視頻剪輯等,從而節省創(chuàng )作者的時(shí)間和精力。XR虛擬拍攝技術(shù)則將內容與真實(shí)世界和虛擬世界相結合,增強內容表現力和視覺(jué)效果。通過(guò)這種方式,創(chuàng )作者可以更好地表達自己的創(chuàng )意,并提供引人入勝的用戶(hù)體驗。
AI和XR的結合也確實(shí)面臨著(zhù)一些挑戰。首先,AI技術(shù)的發(fā)展面臨數據隱私和倫理問(wèn)題。在內容制作過(guò)程中,AI需要處理大量的個(gè)人數據,這引發(fā)對隱私和數據安全的擔憂(yōu)。此外,AI生成的內容可能存在版權和倫理問(wèn)題,需要建立相應的法律和道德框架進(jìn)行規范。 此外,盡管XR虛擬拍攝制作技術(shù)已經(jīng)取得顯著(zhù)的進(jìn)展,但仍然需要更多的研發(fā)和設備改進(jìn),以提供更加真實(shí)和高質(zhì)量的虛擬體驗。XR虛擬拍攝設備成本和復雜性也是一個(gè)問(wèn)題,限制了其在內容制作中的普及和應用。
近年來(lái),XR虛擬拍攝制作領(lǐng)域引起了眾多廠(chǎng)商的關(guān)注和探索,不少廠(chǎng)商都推出了自己的XR虛擬拍攝解決方案,以滿(mǎn)足用戶(hù)對于更加真實(shí)和交互性的體驗需求。目前虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應用于影視制作、游戲、教育等領(lǐng)域,而增強現實(shí)技術(shù)也逐漸滲透到文化娛樂(lè )、旅游、廣告等行業(yè)。這些領(lǐng)域的需求推動(dòng)了XR虛擬拍攝解決方案的快速發(fā)展??梢灶A見(jiàn)的是,AI+XR的解決方案勢必會(huì )成為未來(lái)的發(fā)展趨勢,康碩展也將借助AI的力量,不斷創(chuàng )新和突破,提供更加出色的產(chǎn)品和體驗。

浪潮超高清:Sora的發(fā)布,大家議論很多,對于影片制作方而言,sora可以使內容制作的門(mén)檻將大幅降低,減少影視制作的前期投入。兩者的結合可以將內容制作實(shí)現個(gè)性化、自動(dòng)化、和簡(jiǎn)易化,幫助創(chuàng )作者創(chuàng )建更加動(dòng)態(tài)和交互式的場(chǎng)景,對XR虛擬拍攝將帶來(lái)前所未有的創(chuàng )意構想和效率提升。對于整個(gè)內容產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的變革,尤其是對于那些傳統的內容制作公司來(lái)說(shuō),他們將面臨來(lái)自新興創(chuàng )作者的激烈競爭,對現在和未來(lái)專(zhuān)業(yè)人士的培養和發(fā)展勢必會(huì )造成一定影響。當然,關(guān)于sora生成的內容版權問(wèn)題,目前存在一些不確定性,作為一個(gè)復雜且新穎的領(lǐng)域,現在還沒(méi)有明確的法律進(jìn)行保護。內容制作門(mén)檻的降低,對內容的質(zhì)量也是一個(gè)嚴峻的考驗,當然作為從業(yè)者,AI+XR(MR)的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,同樣意味著(zhù)龐大的市場(chǎng)空間,我想這個(gè)領(lǐng)域或許會(huì )成為一個(gè)新的賽道。

浪潮集團副總裁,浪潮智能終端有限公司黨委書(shū)記董事長(cháng)孫業(yè)志
總結
從本期微訪(fǎng)談不難看出,國內XR(VP)虛擬制作市場(chǎng)相較于國外,尤其是美國市場(chǎng),在技術(shù)成熟度和人才儲備方面存在顯著(zhù)差距。盡管?chē)鴥日谟^趕上,加大研發(fā)力度并加強人才培養,但國外在虛擬引擎、3D渲染等關(guān)鍵技術(shù)上的成熟度仍然較高。
不過(guò),值得欣慰的是,隨著(zhù)國內XR(VP)虛擬制作市場(chǎng)的逐步擴大,LED顯示屏行業(yè)也迎來(lái)了新的發(fā)展機遇。同時(shí),國內一些領(lǐng)先的LED顯示屏企業(yè),如洲明、阿爾泰、視爵光旭等都已積極投身虛擬制作技術(shù)的研究與實(shí)踐,并取得了一系列成果。這些企業(yè)通過(guò)技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品創(chuàng )新和市場(chǎng)布局,為國內虛擬制作市場(chǎng)的發(fā)展奠定了堅實(shí)基礎。
展望未來(lái),隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的逐步成熟,LED顯示屏行業(yè)在XR(VP)虛擬制作領(lǐng)域的應用將更加廣泛。
另一方面,LED影院屏在替代傳統投影技術(shù)放映機方面雖然步伐相對緩慢,但其發(fā)展前景依然值得期待。隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步降低,LED影院屏在色彩、對比度和觀(guān)影體驗等方面的優(yōu)勢逐漸凸顯,有望在未來(lái)逐步占據市場(chǎng)主流。而上述這些企業(yè)憑借產(chǎn)品品質(zhì)、售后服務(wù)和自主創(chuàng )新能力等優(yōu)勢,也正逐步在國際市場(chǎng)上嶄露頭角。
更值得一提的是,AI與XR在內容制作方面的結合也展現出巨大的潛力和廣闊的應用前景。隨著(zhù)視頻大模型SORA等AI技術(shù)的快速發(fā)展,內容產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的創(chuàng )新機遇。AI與XR的結合不僅提升了制作效率和質(zhì)量,還為創(chuàng )作者提供了更廣闊的創(chuàng )作空間,增強了觀(guān)眾的沉浸感和滿(mǎn)意度。盡管存在一些挑戰,如技術(shù)融合的難度和數據安全等問(wèn)題,但隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應用場(chǎng)景的不斷拓展,AI+XR的解決方案正逐漸成為內容制作領(lǐng)域的重要趨勢。
綜上所述,無(wú)論是XR(VP)虛擬制作市場(chǎng)的發(fā)展,還是LED影院屏的逐步普及,亦或是AI與XR在內容制作中的深度融合,都展現出了LED產(chǎn)業(yè)與影視行業(yè)結合的蓬勃生機與巨大潛力。DAV數字音視工程網(wǎng)也將持續關(guān)注這些領(lǐng)域的最新動(dòng)態(tài),為行業(yè)用戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)、全面的資訊服務(wù),共同推動(dòng)行業(yè)的健康與持續發(fā)展。
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