《DR01冒險奇兵》的探索:索尼黑彩晶和CineAltaV助力完成虛擬拍攝
來(lái)源:索尼 編輯:lsy631994092 2023-06-25 09:43:23 加入收藏
很多影視作品已經(jīng)使用了某種形式的虛擬拍攝制片技術(shù),在日新月異的新事物發(fā)展中,索尼當仁不讓繼續承擔技術(shù)引領(lǐng)的使命,圍繞著(zhù)虛擬拍攝和虛擬攝影棚這個(gè)影視技術(shù)中的熱點(diǎn)題材,索尼近期提供的解決方案中,包含了索尼前沿的黑彩晶LED大屏、CineAltaV 2電影攝影機、Epic GamesUE5虛幻引擎、索尼專(zhuān)業(yè)4K HDR監視器等重量級產(chǎn)品,構建出一套強大完整的虛擬制作系統,可以想象,當充滿(mǎn)新知識體系的制作團隊與之相遇,將擦出怎樣絢爛的藝術(shù)之花,加之影視制作流程中拍攝制作成本、場(chǎng)地、時(shí)間周期等各個(gè)環(huán)節上的優(yōu)勢凸顯,虛擬拍攝的前景令人充滿(mǎn)期待。
但是高大上的標桿也有令人望而生畏之處,生產(chǎn)和制作一部虛擬拍攝影片必須萬(wàn)事俱備、必須使用這些頂級的配置方能完成嗎?現在有了一個(gè)平易近人的范例和答案。今年四月,索尼“超高清”杯賽舉辦了頒獎典禮,“索尼探夢(mèng)”制作的《DR01冒險奇兵》,因勇于創(chuàng )新、頗具前沿思維的高質(zhì)量虛擬拍攝實(shí)踐而獲得評委們首肯,榮獲專(zhuān)題紀錄片類(lèi)二等獎。這部歷時(shí)8個(gè)月打造的科幻影片,通過(guò)虛擬拍攝制作上領(lǐng)先的嘗試,不僅僅給科技館里的孩子們帶來(lái)歡聲笑語(yǔ)和驚喜愉悅,也給影視同仁帶來(lái)如何因地制宜上馬虛擬拍攝制作和設備使用上的啟發(fā)。

搭建飛船模型

張云睿,《DR01冒險奇兵》制片人,闞超,《DR01冒險奇兵》導演,兩位老師適時(shí)地為我們帶來(lái)了該片幕后的技術(shù)細節和實(shí)操中的思考與實(shí)踐。
微調快門(mén)速度解決頻閃問(wèn)題
“索尼探夢(mèng)”之所以啟動(dòng)虛擬拍攝這個(gè)項目,是“索尼探夢(mèng)”追求公益科普事業(yè)新征程上的使命所決定的。硬核科幻電影的前后期體量相當巨大,當人類(lèi)駕駛DR-01號探索型飛船,對逃逸小行星碎塊進(jìn)行捕獲、變軌,以期能化解一場(chǎng)從天而降的危機時(shí),虛擬拍攝提供了一個(gè)很好的解決方案,預算恰當,規避了復雜的實(shí)體制作以及拍攝過(guò)程可視化。
《冒險奇兵》拍攝上使用了一臺CineAltaV 擔當拍攝主機。CineAltaV 的色彩范圍和色彩準確性,能夠準確捕捉場(chǎng)景中的細微色彩差異和細節,這臺優(yōu)秀的攝影機能夠提供準確的色彩還原,為后期制作和觀(guān)眾呈現出真實(shí)的畫(huà)面。CineAltaV參數設置上如下:ISO500,X-OCN XT格式,16比特的壓縮記錄,記錄分辨率為DCI-4K 4096*2160,最終輸出2.39:1的超寬畫(huà)幅4K3D特效影片,如果需要,后期可以剪輯出不同格式,色彩空間上選擇了S-Gamut3.Cine,Gamma使用的是Sony S-Log3,監視器套用LUT,還原出BT709或P3色域,便于觀(guān)看拍攝效果。最終,攝制組對素材的還原度、細節的保留表示滿(mǎn)意,既發(fā)揮出攝影機最大的效能,也預留了比較充足的后期調整空間。


攝制組在鏡頭使用上獨辟蹊徑,通過(guò)卡口拆裝,使用了索尼多種規格的相機鏡頭,闞超導演介紹了此選擇的初衷:首先選用可以產(chǎn)生比較好的虛化效果的大光孔鏡頭,從而避免在拍攝LED屏幕時(shí)可能會(huì )產(chǎn)生的摩爾紋現象;另外,所選索尼相機鏡頭也是GM系列比較新的產(chǎn)品,感覺(jué)銳度、焦外柔化等方面很出彩,影像中還透出導演需要的某種現代感。
由于是一臺單機做分鏡頭拍攝,基本上使用了三種運動(dòng)方式進(jìn)行操控,三腳架上的固定機位;飛船模型前面制作的小型軌道;以及電子搖臂。在實(shí)際拍攝中,攝影機的拍攝角度與實(shí)景拍攝并沒(méi)有很大區別,因為黑彩晶左右的可視角度非常大,不會(huì )出現某個(gè)角度呈現出色差的情況,反射的光線(xiàn)、色彩和畫(huà)面細節也令人滿(mǎn)意,只是需要在后期調試的時(shí)候做一些景深設計,在極個(gè)別的情況下要避免摩爾紋、要抹掉一些掃描線(xiàn),除此之外,攝影機運鏡上與實(shí)體拍攝沒(méi)有太大區別。
CineAltaV在新的創(chuàng )作方式中,其眾多優(yōu)異性能發(fā)揮了重要作用,包括15檔寬容度、色彩科學(xué)、記錄格式、卡口可拆等,還有索尼CineAltaV集成度高、考慮了多種使用環(huán)境也值得一提,比如音頻錄制模塊,攝制組使用了CineAltaV的內置錄音,現場(chǎng)拾音做為參考聲,后期再通過(guò)軟件自動(dòng)匹配后期錄音。
此外,兩位老師還介紹了CineAltaV在虛擬拍攝中突出的兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):
其一是可以精確控制快門(mén)速度,可以控制到小數點(diǎn)以后,這個(gè)微調功能是很多攝影機不具備的。一代黑彩晶并不是專(zhuān)門(mén)為適合虛擬拍攝而設計的產(chǎn)品,它有頻閃和掃描線(xiàn)的問(wèn)題出現,通過(guò)測試,攝制組找到了解決辦法,即通過(guò)調整快門(mén)角度和刷新率,充分利用CineAltaV具有的精細調整快門(mén)精度的能力,一點(diǎn)點(diǎn)嘗試,逐步找到理想的臨界值。
其二便是8檔內置ND,由于現場(chǎng)光線(xiàn)強烈,大屏幕耀眼,鏡頭使用大光孔,內置ND發(fā)揮了靈活、快捷的重要作用,也避免了鏡頭中光斑等“鬼影”的出現,可以說(shuō),在亮度炫目的拍攝現場(chǎng),內置ND不可或缺,基本上是全程使用。
極致的黑和刺眼的亮
黑彩晶負責顯示投影畫(huà)面的最終效果,為此,在設置上要盡量體現出大屏幕的優(yōu)勢,將色域、色彩范圍、亮度等指標往最高級靠攏,然后在UE虛幻引擎里使用OCIO這個(gè)開(kāi)源的顏色管理框架,通過(guò)轉換和映射,讓大屏幕顯示出最純粹的色彩和最大的亮度。


黑彩晶雖然是一代,但整體得到的畫(huà)面質(zhì)量非常好,能夠呈現出導演希望看到的宇宙中的純黑,而不是有亮度的灰,畫(huà)面中配上星星發(fā)出的星星點(diǎn)點(diǎn)的高亮,這種具有極大高反差的畫(huà)面,在明暗兩端的體現上非常顯著(zhù),可以體現出極黑和明亮,這一點(diǎn),是一些其他幕墻很難體現出來(lái)的效果,當然,這是對比以后的結論。
一代黑彩晶對虛擬拍攝所需的場(chǎng)景而言,尺寸偏小,不能完全達到攝制組要求的拍攝范圍,于是攝制組便租用了幾塊第三方幕墻作為黑彩晶大屏的延伸和補充,組合在一起卻發(fā)現,這些幕墻無(wú)法顯示出純正的黑色,不通電的情況下它為灰色,而居中的黑彩晶則是純黑,沒(méi)有一點(diǎn)光;其他方面,色域、鮮艷程度、對比度等都有差距,攝制組發(fā)現幕墻與黑彩晶很難融合,不得已,攝制組使用了彩色玻璃做了一些掩飾性的處理。
黑彩晶的參數設置需要與攝影機協(xié)調和配合,大屏方面需要考慮合適的刷新率、色域、亮度還有色彩等,攝影機方面則要匹配相對正確的快門(mén)速度,避免可能的頻閃和掃描線(xiàn),控制比較合理的視距和景深來(lái)回避摩爾紋。二者就位以后,開(kāi)始設置場(chǎng)景燈光和道具燈光,主要圍繞著(zhù)氛圍、光效和精致布光三方面展開(kāi)。虛擬拍攝因為是實(shí)時(shí)渲染,從大屏打出去,現場(chǎng)通過(guò)大屏來(lái)評估光源,從燈光布光角度看更方便,而且屏幕本身也是光源。燈光可以制造氛圍,比如,當飛船被小隕石撞擊以后,飛船內部需要啟動(dòng)報警,船艙里紅光閃爍,警示進(jìn)入異常狀態(tài),此時(shí)需要燈光做出此類(lèi)相應效果。大屏方面也需要一個(gè)基礎的照度,要鋪好底光。還有演員特寫(xiě)和近景,也需要精致布光,對面部的反差、輪廓均需單獨設置。

監看方面使用了BVM-X300基準監視器,現場(chǎng)還原HDR顯示和色準,監視器優(yōu)異的性能讓攝制組對虛擬拍攝制作充滿(mǎn)信心,跟焦員利用監視器的峰值對焦功能使用無(wú)線(xiàn)跟焦完成對焦,在像素的精致程度、反差、對比度上精益求精。
虛擬拍攝制作是一個(gè)需要多方面協(xié)調完善的過(guò)程,包括上述攝影機、大屏、現場(chǎng)燈光和監視器等,當然,還有UE虛幻引擎、靈感與創(chuàng )意等諸多方面均不可或缺。
帶著(zhù)后期的想法在前期操作
在《冒險奇兵》里有個(gè)出彩的鏡頭,一顆小隕石撞擊上飛船,飛船受到強烈震動(dòng),大屏帶來(lái)了強烈的臨場(chǎng)感和真實(shí)感,這是一個(gè)分鏡頭里并未設計的鏡頭,屬于導演臨場(chǎng)靈感發(fā)揮,現場(chǎng)制作。從創(chuàng )意產(chǎn)生到完成動(dòng)畫(huà)并投射到大屏上,這個(gè)創(chuàng )意的實(shí)現用時(shí)一個(gè)多小時(shí),可以顯示出虛擬拍攝的一些優(yōu)勢,看到創(chuàng )意實(shí)現的便捷和高效,導演提升了現場(chǎng)發(fā)揮和調整場(chǎng)景的自由度。在虛擬拍攝中,UE5虛幻引擎的優(yōu)勢在于具有實(shí)時(shí)渲染的能力,使用UE5的實(shí)時(shí)渲染功能可以提供即時(shí)的預覽效果。通過(guò)實(shí)時(shí)預覽,攝制組還可以及時(shí)觀(guān)察不同場(chǎng)景中的光比和影調變化,并進(jìn)行評估。


相比傳統導演,虛擬拍攝導演現場(chǎng)控制的前后期內容更廣一些,他可以現場(chǎng)調整場(chǎng)景,比如需要挪動(dòng)山上的大石頭,以往是是后期的工作,現在操作員鼠標一動(dòng),大石頭便消失無(wú)蹤,所見(jiàn)即所得;導演還可以現場(chǎng)發(fā)現場(chǎng)景的光線(xiàn)、光效哪里不合適,或演員身上的反射不對,馬上就地調整。
闞超導演認為,虛擬拍攝導演要充分了解UE虛幻引擎技術(shù)的操作,不僅僅是后景合成,還有前景合成,比如空中漂浮物的位置、上面又有什么元素,演員與這些前后景之間存在哪些互動(dòng)關(guān)系,這些具體工作都需要導演在拍攝前有所策劃,可以說(shuō),我們是把三分之二的后期工作拿到了前期來(lái)做,后期前置以后,摳像,配光、配色等很多工作都有所省略,甚至可以直接現場(chǎng)剪輯。


此外,攝影部門(mén)和燈光部門(mén)都在虛擬拍攝中發(fā)生變化,比如,攝影機原來(lái)就是對著(zhù)綠幕拍攝,大家想象一個(gè)場(chǎng)景,現在場(chǎng)景就投射在你的前方,攝影師就可以很好地設計機位的位置、運動(dòng)和焦段;燈光師也可以實(shí)時(shí)看到場(chǎng)景的氛圍,比如大屏上火星表面呈現出紅橙色的氛圍光,現場(chǎng)就可以按照這個(gè)場(chǎng)景布光,觀(guān)察背景和演員身上的光照是否匹配、結果顯示是否真實(shí)。
從張云睿和闞超兩位老師深入淺出地簡(jiǎn)述中,可以看到“索尼探夢(mèng)”此次虛擬拍攝之旅在公益和藝術(shù)上獲得雙豐收的同時(shí),技術(shù)上也同樣是收獲滿(mǎn)滿(mǎn)。最后再次感謝兩位老師的經(jīng)驗分享。

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