索尼黑科技刷新虛擬制作標準
來(lái)源:索尼 編輯:lsy631994092 2023-03-22 08:42:54 加入收藏 咨詢(xún)

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自《曼達洛人》點(diǎn)燃LED數字方式拍攝制作之后,LED數字拍攝已經(jīng)成為好萊塢乃至全球時(shí)下炙手可熱的影視制作方式被快速推廣開(kāi),所有主流制片公司都參與到這項業(yè)務(wù)中,商業(yè)化方案也在不斷升級。

“虛擬拍攝”已經(jīng)是無(wú)須爭論的確定方向,更多的討論已經(jīng)集中在“如何落地”上。
相對于好萊塢已然風(fēng)生水起的LED拍攝方案,國內剛起步,經(jīng)驗不足,團隊稀缺,案例少,影視案例更少。
究其原因,主要是國內缺乏“成熟穩定可商用的整體技術(shù)解決方案 ”。
虛擬拍攝的本質(zhì)是“后期前置”,這就需要技術(shù)團隊不僅有“技術(shù)”,更要參與到前期創(chuàng )意討論和執行里,通過(guò)與內容的結合,才能真正實(shí)現虛擬拍攝的價(jià)值。

如今,經(jīng)過(guò)兩年的“踩坑”與“進(jìn)化”,“吃螃蟹”的技術(shù)團隊已經(jīng)脫穎而出,而且走在了行業(yè)前列。索尼(中國)有限公司與上海愚見(jiàn)觀(guān)池科技“強強聯(lián)合”打造的“國內首個(gè)黑彩晶虛擬制作影棚”,剛剛在上海宣布開(kāi)業(yè)。
這個(gè)位于上海市區、地理位置優(yōu)越的“黑彩晶”棚采用了索尼黑彩晶B系列LED屏,配備了索尼CineAltaV 2電影攝影機和索尼4K HDR監視器,再基于觀(guān)池大量的數字化制作經(jīng)驗,他們已經(jīng)形成了一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案。
在發(fā)布會(huì )之后,影視工業(yè)網(wǎng)和索尼(中國)消費電子與專(zhuān)業(yè)系統本部市場(chǎng)總部總監茂利憲一、索尼(中國)消費電子與專(zhuān)業(yè)系統本部市場(chǎng)總部創(chuàng )新解決方案市場(chǎng)部高級經(jīng)理尹旭暉、上海愚見(jiàn)觀(guān)池科技有限公司創(chuàng )意技術(shù)總監郝振華、上海愚見(jiàn)觀(guān)池科技有限公司UE虛擬制片技術(shù)總監韓冰聊了聊“黑彩晶虛擬制作影棚”以及它的未來(lái)。

虛擬制片為影視劇組帶來(lái)什么好處?
愚見(jiàn)觀(guān)池科技有限公司,目前中國知名的商業(yè)視頻制作公司之一,涵蓋了包括視頻內容制作及數字體驗多個(gè)領(lǐng)域。作為國內非常早進(jìn)入虛擬制片領(lǐng)域的團隊之一,在服務(wù)過(guò)眾多國際品牌后,愚見(jiàn)觀(guān)池總結出虛擬制片技術(shù)的核心優(yōu)勢是:降本增效。
LED虛擬制片的好處顯而易見(jiàn):首先是“節省時(shí)間”。如果項目時(shí)間緊,傳統大型制作光是后期就需要數個(gè)月,有些客戶(hù)等不了,而這種方式就能解決問(wèn)題。
其次是“對結果可預見(jiàn),從而控制成本”。傳統綠幕拍攝,為了跟客戶(hù)即刻確認效果而現場(chǎng)合成畫(huà)面,經(jīng)常會(huì )因為效果不夠好而導致后期返工甚至補拍,造成的浪費是巨大的。LED虛擬制片在交付過(guò)程中能減少很多溝通成本。
第三是“環(huán)保性”。傳統搭景拍攝,很多道具都是浪費的,而數字資產(chǎn)可以重復利用;“同一場(chǎng)地能完成多個(gè)場(chǎng)景拍攝”的特性,使得團隊的差旅成本也大幅縮減。”

對影視拍攝來(lái)說(shuō),時(shí)間是最大的敵人。
想象一下,在外景拍攝的劇組,如果導演想捕捉到夕陽(yáng)中完美的一幕,那必須得擁有好運氣:自然光照轉瞬即逝,在短短一小時(shí)內,布景、燈光、表演,全部需要完美配合,一點(diǎn)瑕疵就得等明天重新再來(lái)一遍——前提是第二天天氣得好,否則就得一直等下去。

1 美術(shù)資產(chǎn)與視效團隊在前期就介入創(chuàng )作和設計,并通過(guò)虛擬預演大幅提升了創(chuàng )作期的溝通效率、降低決策難度;
2 通過(guò)實(shí)時(shí)引擎,在拍攝現場(chǎng)實(shí)現“所見(jiàn)即所得”,給予了攝制團隊極大的創(chuàng )作靈活性,同時(shí)大幅提升“片比”(即最終使用素材占全部拍攝素材的比例),避免了大量開(kāi)機后的浪費;
3 基于LED背景墻和虛實(shí)同步攝像機、現場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染拍攝,可在攝影棚內用最短的拍攝時(shí)間完成前后景光照自然融合、媲美外景實(shí)地拍攝的鏡頭光影效果,節省大量的外拍和后期視效成本;
殺青的同時(shí),劇組已經(jīng)拿到了接近90%的成片最終素材。
但以上的這些好處,并非簡(jiǎn)單地在拍攝現場(chǎng)立一塊LED屏就能實(shí)現。
在現場(chǎng)這塊LED屏背后,是大量的技術(shù)整合應用、技術(shù)與創(chuàng )作團隊的緊密配合、以及對于影片整體制作流程的顛覆式重構。
換言之,當出品方選擇使用“虛擬制片流程”來(lái)制作一條影視作品時(shí),他所選擇的并不是“一套包含LED背景的現場(chǎng)拍攝方案”,而是一整套“虛擬制片工業(yè)化生產(chǎn)全流程”。

索尼黑科技,打造行業(yè)高標準影棚
虛擬制片的本質(zhì),就是通過(guò)技術(shù)手段讓影像創(chuàng )作的每一步都“實(shí)時(shí)”——把后期提前到拍攝同時(shí),讓主創(chuàng )在拍攝現場(chǎng)“所見(jiàn)即所得”,拍完幾乎等于后期也做完了。
影像創(chuàng )作的最高境界本來(lái)就應該“行云流水”,但其實(shí)每一幀畫(huà)面背后都有著(zhù)滿(mǎn)滿(mǎn)的技術(shù)含量。
基于組建一個(gè)業(yè)內高標準虛擬制作攝影棚的合作目標,制作系統對軟硬件的要求都非常高。不僅需要LED屏的畫(huà)面顯示效果出色,防止拍攝環(huán)境的燈光反射,攝影機還要能夠忠實(shí)地捕捉到實(shí)景和LED屏幕顯示的各種顏色,并且在監視器上能色彩一致地進(jìn)行監看。同時(shí)還需要有高質(zhì)量的3D數字資產(chǎn)以及流暢播放顯示的系統整合。
按照這些高標準的要求,黑彩晶虛擬制作影棚選擇了相應的高質(zhì)量產(chǎn)品用于構建整套虛擬制作系統,其中包括索尼黑彩晶LED大屏、索尼CineAltaV 2(8.6K版)和索尼4K HDR專(zhuān)業(yè)監視器,以及OptiTrack光學(xué)動(dòng)捕跟蹤系統、Epic Games的UE虛幻引擎等。 ”索尼黑彩晶屏+CineAltaV攝影機+索尼HDR監視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著(zhù)核心優(yōu)勢,但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機、索尼HDR監視器也可以分別與其他品牌產(chǎn)品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案。
畫(huà)面呈現效果,是檢驗拍攝方案的終極標準。
面對困擾LED數字背景拍攝的行業(yè)難題,索尼貫徹了一貫“黑科技”的標準,用超出預期的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面效果交出自己的答卷。

索尼黑彩晶LED屏高度5.47米,弧長(cháng)15米,總面積達到83平米,弧度約在135度,水平分辨率達到9.6K,可以滿(mǎn)足多種拍攝需求,影棚除了搭載先進(jìn)的UE5系統外,還選用了OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉跟蹤系統,通過(guò)24個(gè)高速攝像頭準確捕捉跟蹤攝影機運動(dòng),并同步給UE5,通過(guò)低延遲將渲染畫(huà)面實(shí)時(shí)顯示在LED屏上。
虛擬拍攝要求LED屏幕能夠表達真實(shí)場(chǎng)景的高畫(huà)質(zhì)、支持攝影機從不同角度拍攝、適應各種不同的光線(xiàn)環(huán)境,這就對屏幕的硬件指標提出了要求?;赬1 for Crystal LED,黑彩晶得以實(shí)現從接近0 nit到1800 nit的高亮度范圍、100萬(wàn):1的高對比度,加上22bit超級比特映射技術(shù),屏幕可以分辨出暗部場(chǎng)景的細微變化,而這是無(wú)法在傳統LED中實(shí)現的。并支持sRGB、DCI-P3,BT.2020各種色彩空間,具有出色的色彩層次表現。

為了更好地適用于虛擬拍攝制作,提升在虛擬拍攝制作時(shí)的產(chǎn)品力,索尼黑彩晶面向虛擬拍攝還設計開(kāi)發(fā)了“定制”功能。其一是Camera Sync(攝像機同步),當Crystal LED黑彩晶與索尼數字電影攝影機“CineAltaV”和“CineAltaV 2”配合使用,在顯示屏端設置攝像機的快門(mén)開(kāi)啟角度和幀率,通過(guò)自有算法可實(shí)現同步。通過(guò)這一功能,可有效減輕攝像機拍攝LED屏幕時(shí)出現的圖像噪點(diǎn)。
其二是支持業(yè)界主流燈光控制協(xié)議Art-Net,使用Crystal LED黑彩晶作為燈光照明時(shí),能夠和其他燈光照明設備一起,通過(guò)同一個(gè)操作控制面板進(jìn)行調節Crystal LED黑彩晶的色溫、RGB值等,改善并簡(jiǎn)化工作流程。

而索尼黑彩晶B系列的抗反射涂層與虛擬制作拍攝很“適配”。索尼黑彩晶B系列的抗反射性能DOI指標數值為0,幾乎不會(huì )有反光現象產(chǎn)生。黑彩晶LED防??狗瓷渫繉犹幚?,使得周?chē)h(huán)境的燈光及拍攝打燈不會(huì )影響LED屏幕表面的效果,拍攝和表演時(shí)的沉浸感也會(huì )更好。
具體說(shuō)下,這塊充滿(mǎn)了科技感的LED屏幕,可以解決哪些問(wèn)題?
索尼黑彩晶首當其沖的優(yōu)點(diǎn),就是幾乎“無(wú)摩爾紋”。

LED拍攝一般要求演員距離屏幕至少3米、而且攝影機焦點(diǎn)不能放在屏上,否則會(huì )出現摩爾紋。這就需要LED屏、控制器、攝影機、服務(wù)器……所有工具協(xié)同工作,才能做到畫(huà)面減少“摩爾紋”。
首先我們要了解,摩爾紋是物理現象,理論上只能盡量減弱,無(wú)法完全消除,由于黑彩晶1.58mm小間距和Micro LED芯片的優(yōu)異表現,在索尼CineAltaV電影攝影機的配合下,測試中在較窄范圍內摩爾紋才會(huì )出現,因此攝影師可以把焦點(diǎn)更加貼近LED屏幕拍攝,拓展了拍攝創(chuàng )作的空間。

還有就是,虛擬拍攝的色彩一致性往往會(huì )給拍攝團隊帶來(lái)困擾,從拍攝端到顯示端,往往制作過(guò)程中的每一個(gè)環(huán)節色彩顯示都不相同,甚至會(huì )大相徑庭。這個(gè)問(wèn)題不僅來(lái)自于不同顯示設備廠(chǎng)商色彩空間的一致性上的差異,還包括無(wú)法解決的物理燈珠或液晶發(fā)色的問(wèn)題。
觀(guān)池在拍攝部分沒(méi)有采用BT.2020色域,而是使用了索尼CineAltaV 2電影攝影機支持的更寬的色彩空間S.Gamut3,亮度曲線(xiàn)使用了索尼常用的slog3。監視器部分則與攝影機的輸出保持一致,得益于索尼CineAltaV2電影攝影機、4K HDR監視器和索尼黑彩晶LED屏具備統一的色彩科學(xué),為拍攝色彩表現實(shí)現了一致性。
多說(shuō)一句,市場(chǎng)上是有把現有的技術(shù)和軟件攢在一起、再在配置上做些微調的“虛擬影棚”,這些“制作方案”在真正落地的過(guò)程中會(huì )遇到很多問(wèn)題。更消耗人耐心的是,這種“純配置”的硬辦法,在拍攝現場(chǎng)遇到突發(fā)狀況時(shí),“定位問(wèn)題”和“解決問(wèn)題”的難度極大,所以會(huì )帶來(lái)很多穩定性的隱患。
可商用,需要的就是方案的成熟、穩定,而實(shí)現成熟、穩定性最需要的就是標準化??梢哉f(shuō),索尼+觀(guān)池已經(jīng)形成了一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案。
解放,解放,解放,重要的事情說(shuō)三遍
如果說(shuō)“工業(yè)化”是中國影視行業(yè)未來(lái)發(fā)展的方向,那么虛擬制片很可能就是通向工業(yè)化的重要道路,甚至讓中國電影工業(yè)“彎道超車(chē)”。
但永遠不要忘記,技術(shù)是為創(chuàng )意產(chǎn)出服務(wù)的。

“黑彩晶虛擬制作影棚” 作為一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案,最重要的目的就是解放創(chuàng )作者。索尼選擇與觀(guān)池合作,就是為了“站在創(chuàng )作者角度”思考問(wèn)題、研發(fā)技術(shù)。也正是這種態(tài)度,才能更好地服務(wù)于行業(yè)。
“索尼將持續把集團內外創(chuàng )作者的需求不斷反饋到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設計里,更好地滿(mǎn)足虛擬制作系統的需求。”比如對于黑彩晶產(chǎn)品的性能改善和新產(chǎn)品研發(fā),對于整個(gè)虛擬制作系統中更順暢運行所需的軟硬件融合技術(shù)也在持續更新和開(kāi)發(fā)中,并且也在積極研究更多能夠更高效配合行業(yè)使用者發(fā)揮他們創(chuàng )造力,得到更好效果的技術(shù),能夠更方便靈活地設定各個(gè)設備參數的工具等。
虛擬制片成為不僅是“降本增效”的工具,而是能帶動(dòng)影視內容飛向下一個(gè)時(shí)代的翅膀。將電影工業(yè)從傳統的線(xiàn)性制片流程轉變?yōu)槎嗑€(xiàn)程且更為高效的并行流程,在現場(chǎng)制片效率、實(shí)時(shí)可視化溝通和高質(zhì)量影像創(chuàng )作中帶來(lái)革命性的變化。
正因為虛擬制片不僅僅是一個(gè)技術(shù)工具,更是影視工業(yè)化變革的創(chuàng )新流程。所以這種創(chuàng )新,必須由藝術(shù)家們和技術(shù)達人們一同來(lái)努力,才能不斷拓展虛擬制片在藝術(shù)創(chuàng )意層面上的邊界。
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