省時(shí)省力,無(wú)縫交換材質(zhì),盡在NVIDIA MDL
來(lái)源:麗臺科技 編輯:lsy631994092 2021-01-06 08:52:39 加入收藏 咨詢(xún)

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NVIDIA MDL( 材質(zhì)定義語(yǔ)言), 可以在支持的應用程序之間自由地共享基于物理性質(zhì)的材質(zhì)和光線(xiàn)。
例如,在 Allegorithmic Substance Designer 等應用程序中創(chuàng )建一種 MDL 材質(zhì),將其保存到材質(zhì)庫中,然后在 NVIDIA® Iray®、Chaos Group 的 V-Ray 或任何其他支持的應用程序中使用。MDL 材質(zhì)庫只需創(chuàng )建一次,可導入到工作流程的所有應用程序中以供使用。 這樣做能輕松節省大量的時(shí)間和精力。
不同于為特定渲染器生成程序的著(zhù)色語(yǔ)言,MDL 材質(zhì)定義的是光線(xiàn)的高級特性。多種渲染器和工具都可以解釋光線(xiàn)特性并創(chuàng )建極佳的圖像,不管是基于 OpenGL 的應用程序還是像 Iray 一樣基于物理的渲染器。
借助于采用 MDL 的NVIDIA vMaterial 材質(zhì)庫可以輕松地使用一組真實(shí)的材質(zhì)開(kāi)始設計。你可以直接使用 vMaterial,也可以修改材質(zhì)和將材質(zhì)分層,以在應用程序中創(chuàng )造出所需的外觀(guān)。作為設計師的你只需單擊幾下,即可輕松導出經(jīng)修改的材質(zhì),然后導入到其他支持的應用程序。
MDL 示例金屬材質(zhì)實(shí)例
MDL 服裝材質(zhì)示例
一個(gè)定義,多個(gè)渲染應用程序
NVIDIA 和 Chaos Group 使用材質(zhì)定義語(yǔ)言以在不同渲染應用程序中提供極為相似的渲染結果。這使得用戶(hù)能夠從 OpenGL 無(wú)縫過(guò)渡到快速的光線(xiàn)跟蹤,再過(guò)渡到充分的全局照明,而在此過(guò)程中無(wú)需進(jìn)行任何場(chǎng)景調整。
準確的材質(zhì)模擬
如某種定制布料的定制定義所示,可以在各渲染器(例如 Iray 或 Mental Ray)之間共享使用 MDL 定義的復雜材質(zhì):
核心技術(shù) - MDL 構建模塊
材質(zhì)定義由基于物理的元素和功能構建而成,這些元素和功能易于分層,無(wú)需編程或編譯就可實(shí)現豐富的材質(zhì)集合。X-Rite 等先進(jìn)測量設備的輸出,也可用作元素,并可根據分層和功能進(jìn)行定制,從而大大擴展了其使用范圍。
渲染材質(zhì)定義示例
無(wú)縫交換材質(zhì)
盡管 MDL 材質(zhì)和光線(xiàn)可以在支持的應用程序之間輕松移動(dòng),但需要安裝 MDL 材質(zhì)交換包或 NVIDIA vMaterials 庫才能進(jìn)行正確操作。
下載 MDL 材質(zhì)交換:
【W(wǎng)indows】:https://d3fcmia9cdl7u7.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v18.0.7090.exe
【Linux】:
https://d3aouxyap466mi.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v1.7.0.run
【Mac】:
https://d3dsnl5k1yjjj6.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v1.7.0.dmg
支持 MDL 和材質(zhì)交換的應用程序和插件
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