關(guān)于舞臺燈光設計的十個(gè)問(wèn)題
來(lái)源:一禾音視頻 編輯:小月亮 2018-09-22 19:43:49 加入收藏 咨詢(xún)

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當你準備照亮一個(gè)場(chǎng)景時(shí),應注意下面幾個(gè)問(wèn)題:
一、場(chǎng)景中的環(huán)境是什么類(lèi)型的?
場(chǎng)景燈光 通常分為三種類(lèi)型:自然光、人工光以及二者的結合。
具有代表性的自然光是太陽(yáng)光。當使用自然光時(shí),有其它幾個(gè)問(wèn)題需要考慮:現在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬(wàn)里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類(lèi)型的環(huán)境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類(lèi)型的光源中最普通的。你還需要考慮光線(xiàn)來(lái)自哪里,光線(xiàn)的質(zhì)量如何。如果有幾個(gè)光源,要弄清除哪一個(gè)是主光源?確定是否使用彩色光線(xiàn)也是重要的。幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,而不是純白色。
最后一種燈光類(lèi)型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時(shí),攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來(lái)緩和刺目的陰影。
二、燈光的目的是什么?
換句話(huà)說(shuō),場(chǎng)景的基調和氣氛是什么?在燈光中表達出一種基調,對于整個(gè)圖像的外觀(guān)是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體,但通常并非如此,實(shí)際目標是相當復雜的。 燈光有助于表達一種情感,或引導觀(guān)眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳?chǎng)景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng )建燈光時(shí),你可以自問(wèn),要表達什么基調?你所設置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節? -在場(chǎng)景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過(guò)其他途徑創(chuàng )建?
除了通常類(lèi)型的燈光外,很多三維動(dòng)畫(huà)軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說(shuō)來(lái),一些并不屬于燈的類(lèi)型,在場(chǎng)景中,它們通常在可見(jiàn)光效果的外觀(guān)上再添加進(jìn)來(lái)。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是可見(jiàn)光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專(zhuān)門(mén)把它們包括進(jìn)來(lái),并且考慮他們的外觀(guān)和長(cháng)處。
三、是否有創(chuàng )作來(lái)源的參考資料?
在創(chuàng )作逼真的場(chǎng)景時(shí),應當養成從實(shí)際照片和電影中取材的習慣。好的參考資料可以提供一些線(xiàn)索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內不同時(shí)間或者在特定條件下看起來(lái)是怎樣的。
通過(guò)認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通??梢灾匦聵嬙鞂D像起作用的光線(xiàn)的基本位置和強度。通過(guò)使用現有的原始資料來(lái)重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識。
在考慮了上面的問(wèn)題后,現在應當為一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng )建燈光了。雖然光源的數量、類(lèi)型和他們單獨的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類(lèi)型的光源 :背景光,關(guān)鍵光和補充光,它們在一起協(xié)調運作。
四、背景光
背景光通常作為"邊緣光",通過(guò)照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開(kāi)。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì )增加場(chǎng)景的可信性。 其他類(lèi)型的光源
實(shí)際光源是那些在場(chǎng)景中實(shí)際出現的照明來(lái)源。臺燈、汽車(chē)前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。 在為場(chǎng)景設置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
五、關(guān)鍵光
在一個(gè)場(chǎng)景中,其主要光源通常稱(chēng)為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從中心線(xiàn)向上轉45度,這一位置很多時(shí)候被當作定勢使用),但根據具體場(chǎng)景的需要,也可來(lái)自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng )建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結果確實(shí)是單調而無(wú)趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場(chǎng)景看起來(lái)總是太暗,因為沒(méi)有自然的環(huán)境光來(lái)加亮陰影區域。這種情況在特定的場(chǎng)景中是很有用的,例如夜晚場(chǎng)景,但是,對大多數畫(huà)面來(lái)說(shuō),就顯得有些不合適了。
六、補充光
補充光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區域。關(guān)鍵光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源,但補充光的光線(xiàn)可以提供景深和逼真的感覺(jué)。
比較重要的補充光來(lái)自天然漫反射,這種類(lèi)型的燈光通常稱(chēng)為環(huán)境光。這種類(lèi)型的光線(xiàn)之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場(chǎng)景的亮度。不幸的是,大多數渲染器的環(huán)境光統一地應用于整個(gè)場(chǎng)景。減低了場(chǎng)景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場(chǎng)景看起來(lái)不逼真的主要原因。
模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場(chǎng)景中把低強度的聚光燈或泛光燈 放置在合理的位置上。這種類(lèi)型的輔助光應當減少陰影區域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線(xiàn)。 除了場(chǎng)景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來(lái)照亮太暗的區域或者強調場(chǎng)景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
七、我的解決方法簡(jiǎn)單而必要嗎?
場(chǎng)景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時(shí)間上多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時(shí)間越多,燈光管理也會(huì )變得越難。你應當自問(wèn),每一種燈光對正在制作的外觀(guān)是否十分必要。 當增加光源時(shí),自然會(huì )減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會(huì )對場(chǎng)景的外觀(guān)有所改善,并且將變得很難區分所增加光源的價(jià)值。你可以嘗試獨立察看每一個(gè)光源,來(lái)衡量它對場(chǎng)景的相對價(jià)值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
八、有些物體是否需要從光源中排除?
從一些光源中排除一個(gè)物體,在渲染的時(shí)候,便可以節約時(shí)間。
這個(gè)原則對于制作陰影也是正確的。場(chǎng)景中的每一個(gè)光源都用來(lái)制作陰影,這種情況是很少見(jiàn)的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線(xiàn)跟蹤陰影的情況下),并且有時(shí)對最終圖像是有害的。
九、用貼圖效果而不用實(shí)際光源能夠模擬任何燈光嗎?
建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時(shí)可以用貼圖創(chuàng )建,而不使用實(shí)際光源。
十、是否可以使用一些技巧使場(chǎng)景更真實(shí)?
比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡(jiǎn)單的使場(chǎng)景取得較好的氣氛。
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