早期的游戲音樂(lè )發(fā)展緩慢,主要是這些原因
來(lái)源:音頻應用 編輯:小月亮 2020-07-22 17:02:23 加入收藏 咨詢(xún)

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游戲音樂(lè )不僅是游戲提供背景,還是游戲中不可缺少的重要因素,他通過(guò)聲音的形式來(lái)幫助玩家提升游戲體驗。早期游戲發(fā)出的聲音并不能稱(chēng)之為音樂(lè ),發(fā)展緩慢,主要出于這些原因:
1、沒(méi)有音樂(lè )專(zhuān)職人員來(lái)寫(xiě)作和演奏音樂(lè ),負責聲音編輯的主要是計算機專(zhuān)業(yè)人士,由于不具備音樂(lè )作曲的專(zhuān)業(yè)知識,造成這一時(shí)期的游戲沒(méi)有像樣的音樂(lè )出現。
2、計算機硬件設備、聲卡制造的工藝水平也是制約游戲音樂(lè )發(fā)展的原因。因為在最早的游戲中,聲音不得不依靠計算機中類(lèi)似蜂鳴器的喇叭發(fā)聲,而這個(gè)喇叭根本不具備播放音樂(lè )的必要條件,只能起到簡(jiǎn)單的提示作用。
3、程序開(kāi)發(fā)者對游戲音樂(lè )認識上的限制,在他們看來(lái)游戲中有沒(méi)有音樂(lè )的存在并不重要。而且在程序研發(fā)人員的思想中,音樂(lè )家是無(wú)法理解他們的構思和最終目的。
時(shí)光步入90年代,這是個(gè)人電腦風(fēng)行的時(shí)代,個(gè)人電腦的運算處理速度和硬盤(pán)存儲量,給游戲開(kāi)發(fā)提供了一個(gè)廣闊的空間。這個(gè)時(shí)候制作者再也不必因為擔心存儲空間太小,而在音樂(lè )素材的數量和質(zhì)量問(wèn)題上捉襟見(jiàn)肘。新技術(shù)的發(fā)展為游戲音樂(lè ) 提供了更為廣闊的舞臺。在這一時(shí)期我們看到一個(gè)堪稱(chēng)大作的游戲最起碼需要背景音樂(lè )、效果音、環(huán)境音、特殊劇情壓制等音樂(lè )。一些大型游戲作品,更是在程序開(kāi)發(fā)上就制作成了數十個(gè)音軌同時(shí)播放的主程序。這時(shí),一款游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)不是一兩個(gè)作曲家可以應付得來(lái)了,需要“音樂(lè )制作組”來(lái)協(xié)同完成。游戲音樂(lè )的開(kāi)發(fā)權重新回到了音樂(lè )專(zhuān)業(yè)工作者的手中,這不得不說(shuō)是歷史的進(jìn)步。
新興的信息技術(shù)手段賦予了游戲音樂(lè )無(wú)與倫比的體驗,游戲音樂(lè )在游戲中也扮演著(zhù)越來(lái)越重要的角色。當游戲音樂(lè )以一種獨特的方式,將音樂(lè )資源以更敏感、更快捷的方式傳達給聽(tīng)眾的同時(shí),其自身也取得了獨特的文化權利。
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