5G時(shí)代,“浸”在眼前的博物館有哪些可能性?
來(lái)源:雕塑頻道 編輯:swallow 2020-04-14 09:11:24 加入收藏 咨詢(xún)

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由于疫情原因,大量文博單位積極整合博物館數字展館資源,積極推出全國多家數字展館,供移動(dòng)端觀(guān)眾進(jìn)行參觀(guān)。博物館數字化發(fā)展趨勢勢不可擋,未來(lái)更是不可預測。放眼未來(lái),5G的潛能有多大是無(wú)法推測的,但從3G到4G網(wǎng)絡(luò )的變遷來(lái)看是有跡可循的,從網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)到有聲讀物、新聞快訊到短視頻、線(xiàn)下消費到線(xiàn)上消費、有線(xiàn)電視到網(wǎng)絡(luò )點(diǎn)播、趕集網(wǎng)租房到貝殼VR看房等等,無(wú)疑是互聯(lián)網(wǎng)內容承載量大幅提升。
對于數字展館、線(xiàn)上展館做的比較好的平臺只是鏈接了多個(gè)國內具有代表性的線(xiàn)上展館,除了少數幾個(gè)是實(shí)現了720度漫游,其他大部分都是以圖片排版出現的,從我自身的感受來(lái)說(shuō)體驗感遠小于噱頭。
依照現在的科技水平和藝術(shù)處理手段完全能把沉浸式體驗做的更好。比如對重要文物進(jìn)行3D掃描重新建模,讓線(xiàn)上參觀(guān)者可以通過(guò)隨意旋轉和放大欣賞高度還原的文物;并像國家寶藏那樣為文物還原前世今生,改變枯燥乏味的文字朗讀;或者像“頭號玩家”那樣,穿戴VR設備進(jìn)入博物館的虛擬世界。那么隨著(zhù)5G的到來(lái),AR、VR和MR的應用將會(huì )像現在智能手機這樣普及。真正的沉浸式體驗會(huì )隨著(zhù)硬件和軟件的普及而迅速發(fā)展。
5G博物館的到來(lái)!
一個(gè)人,要怎么樣才能看完故宮博物院的全部文物?
咱們得先來(lái)看看數據:目前中國按一、二、三分級正式登記在冊的文物總數,大致在400萬(wàn)件左右。而故宮博物院最近發(fā)布的數據,總共收藏有1862690件(一百八十六萬(wàn))文物。也就是說(shuō),故宮里有中國文物總數的40%還要多。但受限于場(chǎng)地、安保等因素,目前故宮每年大致展出的文物,不過(guò)是總藏品數量的0.5%不到。
如果按這個(gè)速度來(lái)算,以最理想的程度來(lái)說(shuō),一個(gè)每年都去故宮看展場(chǎng)場(chǎng)不落,而故宮也為他每次都更換不同的展品——那他看完總展品也需要百年之久。
顯然,以現有的條件,故宮中絕大多數文物都將深鎖于寂靜的庫房當中不見(jiàn)天日。但就在這新冠肺炎帶來(lái)的寒冬中,一場(chǎng)技術(shù)革命已經(jīng)悄然帶著(zhù)曙光降臨人間,人們生活的方方面面將迎來(lái)新的改變,藝術(shù)文化行業(yè)也同樣不會(huì )置身事外:這就是5G時(shí)代。伴隨著(zhù)中國移動(dòng)大力普及5G技術(shù),5G時(shí)代“萬(wàn)物互聯(lián)”,一場(chǎng)與科技革命同等分量的藝術(shù)革命,即將拉開(kāi)帷幕。
前些年斯皮爾伯格導演一部《頭號玩家》,為我們預示了一個(gè)由技術(shù)搭建的全新“世界”將要誕生,依靠那更高的數據吞吐、更快的數據傳輸速率和更短的延時(shí),加之更加發(fā)達的VR技術(shù),全世界的人類(lèi)進(jìn)入一個(gè)前所未有的“虛擬世界”中,已經(jīng)不再是個(gè)幻想。
這也為博物館指向了新的方向——可想而知,新技術(shù)將為文物的展出提供一個(gè)無(wú)限的、最安全的網(wǎng)絡(luò )空間。在這個(gè)虛擬空間里,哪怕將故宮這一百百八十六萬(wàn)藏品同時(shí)、全部投入展出,也并非不可想象的事,任意一件作品都可以隨意變動(dòng)、隨意展覽,全聽(tīng)觀(guān)看者號令。讓觀(guān)眾從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)全方位去參觀(guān)虛擬出來(lái)的數字博物館,可想而知這樣的體驗,不僅僅是讓觀(guān)眾們親近我們的文化傳統,它更會(huì )為文化藝術(shù)的知識生產(chǎn)專(zhuān)家們提供最佳的研究條件。
而這僅僅是一家博物館,放眼世界,全世界的博物館都將在虛擬現實(shí)中向所有人打開(kāi)倉庫。中國移動(dòng)逐漸鋪開(kāi)的5G技術(shù)將提供基石,通過(guò)VR技術(shù)以理想中的“視網(wǎng)膜極限”參觀(guān)全世界的博物館。實(shí)際上,當下已經(jīng)有不少博物館開(kāi)始數字化建設,受限于技術(shù)水平還達不到理想中效果。但我相信,這必然是未來(lái)的一個(gè)大趨勢,人類(lèi)生存在藝術(shù)世界中將不再是個(gè)夢(mèng)想。
因此我們可以把5G,同時(shí)視作一片人類(lèi)創(chuàng )造出的全新的“空間”。對所有的博物館而言,將自己改造成5G博物館都是一個(gè)必須面對的課題。
不只是博物館,對于藝術(shù)品而言,觀(guān)看者的角度將被整體革命——藝術(shù)將不僅僅是“看”,更是參與、甚至與藝術(shù)家共同創(chuàng )作、共同完成。
實(shí)際上,觀(guān)眾參與藝術(shù)已經(jīng)不是什么新鮮話(huà)題,而恰好是近些年藝術(shù)發(fā)展的趨勢。
2010年的紐約現代藝術(shù)博物館,行為藝術(shù)之母瑪利亞·阿布拉莫維奇表演了一場(chǎng)名為“藝術(shù)家在場(chǎng)”的活動(dòng)。前后1500個(gè)陌生者悄然進(jìn)場(chǎng)與藝術(shù)家面對面對視,而昔日戀人烏雷·賴(lài)斯潘的到來(lái),更是引爆各大媒體,成為紐約現代藝術(shù)博物館有史以來(lái)最轟動(dòng)的藝術(shù)盛事之一。
阿布拉莫維奇這716個(gè)小時(shí)的靜坐中,可以說(shuō)是在跟觀(guān)眾共同完成這件行為藝術(shù)作品,缺少了觀(guān)眾的參與,這個(gè)作品是不可想象的。雖然表面看來(lái),這場(chǎng)行為藝術(shù)并沒(méi)有任何技術(shù)因素——但這場(chǎng)展覽之所以能夠如此轟動(dòng),遍布展覽的手機、從一開(kāi)始便在場(chǎng)的社交媒體、直播始終在聚焦現場(chǎng)。觀(guān)眾參與、觀(guān)眾觀(guān)看、觀(guān)眾報道,他們把在場(chǎng)轉化為光纖通訊,與藝術(shù)家共同完成一場(chǎng)文化狂歡。
除此之外,近些年成為各地網(wǎng)紅爆款的實(shí)景展覽,也指向了未來(lái)藝術(shù)創(chuàng )作的全新方向。這類(lèi)作品完全由電子控制的各類(lèi)元件構成。知名的像“TEAM LAB”創(chuàng )作的一系列展覽,他們的作品完全由團隊的400多名程序員、工程師、數學(xué)家、建筑師、設計師等共同完成,因此可以說(shuō)是打破了藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)之間的界限。藝術(shù)品完全呈現為一個(gè)空間,觀(guān)眾們進(jìn)入到藝術(shù)品的內部,并用自己的設備拍攝、觀(guān)看、賦以重新創(chuàng )作的自由。不斷變動(dòng)的空間裝置由計算機實(shí)時(shí)渲染,與每個(gè)觀(guān)眾產(chǎn)生新的聯(lián)系。這種體驗可以說(shuō)是人類(lèi)歷史上前所未有的。
從古典藝術(shù)一張張畫(huà)的“單方面”觀(guān)看,到現代技術(shù)的參與下觀(guān)眾全方位的參與,將是博物館、藝術(shù)品可以預見(jiàn)的未來(lái),而這種趨勢將在5G時(shí)代進(jìn)一步得到加強,低延時(shí)、高帶寬、高數據吞吐的5G網(wǎng)絡(luò ),將為沉浸式藝術(shù)創(chuàng )作和博物館,提供更加廣闊的雄心:更大的屏幕、更清晰的畫(huà)面、更復雜的交互,可想而知,博物館業(yè)延續數百年的經(jīng)營(yíng)模式也將發(fā)生深刻的轉變。
而最令人著(zhù)迷的是,這僅僅是未來(lái)一種可能性的方向之一。
技術(shù)的重大革命總是會(huì )反映到藝術(shù)當中,19世紀攝影術(shù)的誕生直接導致了流行千年的寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)衰落,逐步走向抽象的現代藝術(shù)在短短幾十年內成為主流,乃至其后行為藝術(shù)、裝置藝術(shù)接踵而至,與技術(shù)的加速前行同步的是藝術(shù)的改變。當帶寬、速度、延時(shí)性這些技術(shù)瓶頸被打破,藝術(shù)家們的想象力也將插上伊卡洛斯的翅膀,當代藝術(shù)的概念很可能在短時(shí)期內再一次被重新定義。
實(shí)際上,過(guò)去幾十年里,已經(jīng)有非常多的藝術(shù)家開(kāi)始以計算機圖像的方式進(jìn)行新的創(chuàng )作,著(zhù)名的有像大衛·霍克尼這位以IPAD繪畫(huà)辦畫(huà)展的大師。藝術(shù)圈外,還更多從事CG、插畫(huà)行業(yè)的從業(yè)人員們,也在默默的積蓄著(zhù)自己的力量。
而集體創(chuàng )作也在探索中,像去年一場(chǎng)由六國音樂(lè )家在世界各地,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò )合奏巴赫C小調前奏曲與賦格的演唱會(huì ),低延遲的高速網(wǎng)絡(luò )將成為各行各業(yè)打破空間束縛的利器。甚至由AI技術(shù)創(chuàng )作的藝術(shù)品,也已經(jīng)登上大雅之堂,德國藝術(shù)家馬里奧•克林格曼(Mario Klingemann)發(fā)明的藝術(shù)裝置《路人記憶一號》,于2019年成功在蘇富比拍賣(mài),這也是第二件在世界級拍賣(mài)行進(jìn)行競拍的 AI 藝術(shù)品。
我們幾乎可以設想,當延遲消除后,藝術(shù)家們可以相互實(shí)時(shí)創(chuàng )作出數據量巨大的虛擬數字作品。甚至邀請全世界所有的網(wǎng)民參與,虛擬與真實(shí)、時(shí)間與空間的界限將進(jìn)一步被網(wǎng)絡(luò )折疊,人由AI共同完成一部作品不再是想象。
藝術(shù)家的身份,也將擺脫傳統印象中拿畫(huà)筆的畫(huà)家們——他們將身具社會(huì )學(xué)家、哲學(xué)家、文學(xué)家、技術(shù)專(zhuān)家等種種跨界身份,與各行各業(yè)的專(zhuān)家們一起完成全新的藝術(shù)知識生產(chǎn),為5G時(shí)代的人類(lèi)提供精神生存空間。
因此,從某種意義上說(shuō),作為當下最具創(chuàng )新性的技術(shù)之一,5G更是代表著(zhù)人類(lèi)銳意進(jìn)取的先鋒精神。這正是自古以來(lái)藝術(shù)家們推動(dòng)藝術(shù)前行的必要條件,打破邊界、探索未來(lái),這就是5G為藝術(shù)帶來(lái)的先鋒精神。
在文博行業(yè),中國移動(dòng)的5G技術(shù)也將打破空間的束縛,實(shí)現VR、MR和AI等新技術(shù)帶來(lái)全新的學(xué)習方式。
5G時(shí)代的降臨,將為文博行業(yè)和藝術(shù)行業(yè)帶來(lái)無(wú)限的可能性和無(wú)窮的想象力。在眼下世界因疫情而步入寒冬的長(cháng)夜里,一場(chǎng)由技術(shù)掀起的春天將要降臨。
5G一定是未來(lái)經(jīng)濟發(fā)展的新動(dòng)能,
我們期待已久的這場(chǎng)革命,
因為5G的到來(lái),正向我們走來(lái)。
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