關(guān)于混響器的 10 條小妙招
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:胡燕 2017-07-14 09:24:49 加入收藏 咨詢(xún)

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混響器對于制造聲音的距離感以及不同樂(lè )器的層次感而言是必不可少的一個(gè)效果器。用得好,可以讓我們的混音瞬間「上檔次」。而用得不好,也會(huì )在一瞬間讓一切都顯得非?!覆粚?zhuān)業(yè)」!混響器的潛能是如此的巨大,這讓我們中的很多人在使用它的時(shí)候要么放不開(kāi)手腳過(guò)分謹慎,要么用起來(lái)過(guò)分無(wú)所畏懼從而導致混音糊成一團。
為了解決這一問(wèn)題,接下來(lái)將給大家提供 10 條「混響器小妙招」,希望能夠幫助大家合理地規避混響器使用中常見(jiàn)的陷阱并建立起有效的混響工作流程。
一、長(cháng)混響和短混響
首先給大家提供一個(gè)概括性的建議,很多人都知道,那就是:在內容比較豐富、樂(lè )器比較多的混音中把混響時(shí)間調短一些,而在比較空曠、留白比較多的混音中把混響時(shí)間調的長(cháng)一些。有一個(gè)誤區,很多人喜歡依照名字來(lái)選擇混響時(shí)間,例如想要長(cháng)混響就選 Halls 或 Chambers,想要短的就選 Plates 或 Rooms。然而事實(shí)上這些不同的名稱(chēng)主要是用來(lái)表明不同的混響性質(zhì),而不僅是混響的衰減時(shí)間。當我們需要衰減時(shí)間較短的混響效果時(shí),我們當然也可以通過(guò)調整 Halls 或 Chambers 的預設的各種參數來(lái)得到,不過(guò)這種短的混響效果和同等時(shí)長(cháng)的 Plates 或 Rooms 的混響效果是不一樣的。我們考慮混響問(wèn)題的時(shí)候更多地要從混響的性質(zhì)出發(fā),而不單單是混響效果的大小或衰減時(shí)間的長(cháng)短。
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二、預延遲
預延遲(Pre Delay)是幾乎所有混響器上最重要的一個(gè)功能參數。預延遲的作用是在延遲效果發(fā)生之前預留一定時(shí)長(cháng)的干聲信號,這對于人聲的混響處理尤為重要,可以在語(yǔ)句整體被混響的同時(shí)保留各個(gè)詞匯的發(fā)聲力度和清晰度。在這種意義上,Pre Delay 參數與壓縮器的 Attack Time 參數有異曲同工之妙。比較自然的預延遲時(shí)間介于 20 ms 到 80 ms 之間,高于這一區間的預延遲值將產(chǎn)生很明顯的回響滯后效果。
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三、3D 混響
在塑造更具空間立體感的混響效果時(shí),我們可以試著(zhù)同時(shí)使用多個(gè)混響。例如,可以用三個(gè)混響器制造出可信度非常高的環(huán)境氛圍:首先選擇一個(gè)小房間型的混響(Room Reverb)用以給音色增加一點(diǎn)點(diǎn)柔滑的輪廓,然后選擇一個(gè)板式混響(Plate Reverb)并根據自己的調節給音色增加味道,最后選擇一個(gè)衰減時(shí)間較長(cháng)的大廳混響(Hall Reverb)來(lái)將空間感擴大。需要注意的是,混響的強度不要過(guò)度。怎么樣算過(guò)度呢?請接著(zhù)往下看。。。
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四、加多少?
混響的量是一個(gè)品味問(wèn)題。有的人作品全靠氛圍來(lái)?yè)?,那么他當然要用很多很多的混響,而更多的人只是需要混響?lái)作為混音的粘合劑,那么他們用混響就總是用得點(diǎn)到為止。請大家記住,如要作品更加耐聽(tīng),那么混響最好不要加太多。當我們開(kāi)始加混響效果的時(shí)候,應先獨奏樂(lè )器軌或人聲軌,然后把我們的混響效果一點(diǎn)一點(diǎn)開(kāi)大直到能清楚聽(tīng)見(jiàn)它的存在,然后再微微減弱到一個(gè)我們覺(jué)得「過(guò)猶不及」的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)一般情況下就是一個(gè)比較適度的混響量。
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五、高通濾波
相信大家都在混音中常常使用高通或者低通濾波器來(lái)突出或過(guò)濾樂(lè )器頻率。這種手法在混響器中同樣適用。不使用高通濾波的話(huà),不同樂(lè )器的低頻部分會(huì )在總的混響效果里打架,只有使用高通濾波才能使得混響空間的包容度更大。
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六、用混響來(lái)使聲音更明亮
當我們想把人聲變得更明亮,但使用 EQ 又得不到我們想要的那種感覺(jué)的時(shí)候,混響器是一個(gè)不錯的選擇。這一手法當然也可以用在樂(lè )器軌上。做法很簡(jiǎn)單,只用找到想要增強的頻段,在混響器的后面加上一個(gè) EQ 來(lái)推一推就可以了。舉例來(lái)說(shuō),人聲在 3000 Hz 左右的存在感很強,那么與其直接用 EQ 來(lái)增強人聲信號,不如先加上一個(gè)混響器,再在混響器后面用 EQ 增強 3000 Hz 左右的頻段。這樣得到的聲音和直接用 EQ 得到的聲音的質(zhì)感是不一樣的,聲音變明亮的那部分效果聽(tīng)起來(lái)會(huì )更透明。
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七、用混響器增加爆發(fā)力
一些制作人喜歡用一種叫做「門(mén)限混響」的手法來(lái)處理軍鼓,使之獲得一種類(lèi)似于玻璃炸碎的爆發(fā)性的音質(zhì)。這種效果簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用一個(gè)預延遲(Pre Delay)值為半秒左右的混響器后接一個(gè)門(mén)限效果器來(lái)達到的。這種用混響器增加爆發(fā)力的手法早先出現在 Phil Collins 和 David Bowie 的音樂(lè )中,而現在已經(jīng)成為錄音室里很流行的一種聲音增強手段,不再僅限于用來(lái)處理軍鼓。
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八、混響器編組
當我們不同軌道使用了大量的混響效果器時(shí),我們有必要把所有的混響器編組來(lái)統一管理。這樣我們就可以一鍵切換整個(gè)樂(lè )曲混響的干濕聲了。
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九、彈簧混響及低保真混響
有些樂(lè )器天然適合使用混響效果,有些樂(lè )器則不是這樣。一般情況下我們更傾向于電吉他聲音更靠前更突出,但此時(shí)如果加上正常的混響效果,電吉他音色的沖擊力會(huì )降低不少。彈簧混響這類(lèi)低保真混響器在這種情況下就能派上用場(chǎng)了。彈簧混響的粗糙感能在混響的同時(shí)使原始信號聽(tīng)起來(lái)更大,增加存在感。在人聲軌道使用彈簧混響這類(lèi)低保真混響也是現在很流行的一種有趣的混音方式。
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十、單聲道混響
我們習慣于認為混響就應該是立體聲的,但是建立單聲道混響在特定情況下也有很大的妙處。單聲道混響在我們想要強調某樣樂(lè )器的存在感但又不想在混音上大做文章的時(shí)候非常有用。假如當我們想突出一軌位于右聲相上的鍵盤(pán) solo 的時(shí)候,我們可以在此樂(lè )器軌建立一個(gè)單聲道混響器,混響器的相位與樂(lè )器一致。這樣,在突出了樂(lè )器的同時(shí),也不會(huì )破壞原有的混音的動(dòng)態(tài)范圍。
總結
在使用混響器的時(shí)候,我們應該清醒地認識到,混響用得好不好取決于它能否帶給我們想要的氛圍或情緒?;祉懱幚砜刹粌H僅是增大聲音的空間體積,而是為我們的創(chuàng )作思想來(lái)服務(wù)。
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