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增強現實(shí)技術(shù)再突破,16000Hz刷新率原型AR顯示屏問(wèn)世

來(lái)源:映維網(wǎng)        編輯:航行150    2017-05-11 10:41:41     加入收藏    咨詢(xún)

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虛擬現實(shí)需要高性能的系統才能維持舒適的體驗,而但如果我們要實(shí)現理論中的真正沉浸式AR,其最終可能需要更高的性能水平。雖然虛擬現實(shí)可以在低于20ms延遲下...

虛擬現實(shí)需要高性能的系統才能維持舒適的體驗,而但如果我們要實(shí)現理論中的真正沉浸式AR,其最終可能需要更高的性能水平。

雖然虛擬現實(shí)可以在低于20ms延遲下實(shí)現舒適和沉浸式的表現,但增強現實(shí)需要幾乎零的延遲,為保持真實(shí)世界和數字世界非常接近的同步,AR對高頻輸出的需求十分嚴格。

為此,英偉達向我們展示了一款刷新率高達16000Hz的原型AR顯示屏。與之相比,傳統AR顯示屏的刷新率僅為60Hz(當前高端VR頭顯為90Hz/120Hz)。

從視頻中可以看到,他們把白色數字盒子疊加在真實(shí)的棋盤(pán)中。當前顯示屏的刷新率為60Hz,而你可以發(fā)現數字信息難以瞄定在真實(shí)世界對象中,因為移動(dòng)速度意味著(zhù)在渲染下一張圖像之前,渲染到屏幕的最新圖像已經(jīng)顯著(zhù)地偏離了現實(shí)世界對象。

與之對比,由于16000Hz的顯示更新如此迅速,不管攝像頭的移動(dòng)速度如何,圖像也能保持高速重新渲染,從而幾乎可以完全鎖定在真實(shí)世界的網(wǎng)格上。

 

 

在本周的GTC 2017大會(huì )上,英偉達展示了北卡羅萊納查普希爾大學(xué)分校、英偉達研究所和InnerOptic Technology共同合作的最新成果。英偉達的摩根·麥圭爾(Morgan McGuire)表示,16000Hz系統中的運動(dòng)到光子的延遲為0.08毫秒,這比當前的高端VR頭顯快100倍以上。

有趣的是,實(shí)驗中的60Hz顯示屏和16000Hz顯示屏的源輸入僅僅保持在60Hz。這意味著(zhù)研究人員已經(jīng)能夠實(shí)現這種超低延遲內插,不需要用16000fps源輸入匹配16000Hz顯示屏,因為這在現實(shí)場(chǎng)景中其實(shí)并不實(shí)際。

詳細的研究以標題《From Motion to Photons in 80 Microseconds: Towards Minimal Latency for Virtual and Augmented Reality》發(fā)表在《IEEE 視覺(jué)化與計算機圖示學(xué)匯刊》中。作者在摘要中解釋?zhuān)撓到y是檢驗圖像質(zhì)量與其他因素之間權衡的有用平臺。

我們描述了一種基于具有極快(16 kHz)二進(jìn)制更新速率的DMD芯片的增強現實(shí)光學(xué)透視顯示屏。為了把二進(jìn)制像素轉換為可感知的灰階,我們通過(guò)一種新的調制技術(shù)把后渲染二維偏移和即時(shí)追蹤更新相結合。這種在FPGA(現場(chǎng)可編程門(mén)陣列)中實(shí)現的處理元素與光學(xué)顯示元素一起安裝在頭部追蹤設備中,而用戶(hù)可通過(guò)頭部追蹤設備將合成圖像疊加在真實(shí)環(huán)境中。接近零延遲的機械追蹤與可重構顯示處理的組合僅帶來(lái)了平均80微妙的端到端延遲,這同時(shí)也是一種針對極低延遲顯示系統的廣泛測試平臺。我們已經(jīng)通過(guò)這個(gè)平臺來(lái)檢查圖像質(zhì)量和成本(即功率和邏輯復雜度)之間的權衡,并發(fā)現我們可以用相當簡(jiǎn)單的顯示調制方案來(lái)維持質(zhì)量。

16000Hz可能接近于A(yíng)R的理論目標值,但即便是更低的刷新率仍然能為我們帶來(lái)舒適的AR體驗。被認為是當前最高質(zhì)量的AR頭顯HoloLens,其刷新率也僅僅只是60Hz而已。雖然視覺(jué)表現不夠完美,但已經(jīng)屬于可以接受的水平。映維網(wǎng)相信隨著(zhù)AR頭顯的外形設計不斷優(yōu)化,用戶(hù)頭部的移動(dòng)速度將會(huì )越來(lái)越快,AR眼鏡需要匹配這一速度,所以我們希望顯示屏的表現能夠隨著(zhù)時(shí)間的推移而不斷改善。

 

 

來(lái)源:https://yivian.com/news/30764.html

 
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