每幀3GB!這項虛擬現實(shí)技術(shù)要重塑空間全息影像
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:航行150 2017-01-09 09:14:00 加入收藏 咨詢(xún)

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在 VR 頭顯里想象這樣一個(gè)場(chǎng)景:
你站在中越邊境的河谷,觀(guān)看壯美的景色——但頭顯里播放的并非普通的全景視頻,而是可以隨著(zhù)身體移動(dòng)和頭部?jì)A斜,看到被畫(huà)面中的物體擋住的更多東西,甚至……整個(gè)場(chǎng)景。
比如你的面前有一個(gè)油桶,但你可以稍微挪動(dòng)一點(diǎn),或者把頭向右傾斜,就能看到油桶背后的溪流:
這顯然不是一個(gè)幾百塊錢(qián)的雙攝全景攝像頭就能實(shí)現的。其實(shí),這部視頻的拍攝手法叫做 Volumetric Capture,翻譯成中文叫“容積捕獲” ,采用特殊的設備,像三維空間掃描一樣記錄下了攝像頭周?chē)趨^域的全部物理環(huán)境。拍攝它的公司叫做 HypeVR,該公司聯(lián)合創(chuàng )始人泰德·施洛維茨告訴我,這段全息影像的每幀數據量就高達 3GB。
昨天,PingWest品玩在英特爾 的 VR 發(fā)布會(huì )上粗略體驗了一下 HypeVR 所拍攝的這段內容。今天我們又找到了該公司的創(chuàng )始人兼 CEO Tonaci Tran,更深入地體驗和了解了這項技術(shù)。
這段全息影像的記錄時(shí)間是 2016 年 11 月 14 日,地點(diǎn)是中越邊境的板約瀑布。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HypeVR 開(kāi)發(fā)的這種新視頻格式,具有三個(gè)特性:360°全景+高清+六自由度。
全景不消細說(shuō)。在清晰度方面,一般的全景攝像采用多相機陣列(比如 GoPro)的方案,和 HypeVR 根本沒(méi)法比——該公司的一個(gè)多相機陣列就要用到 Velodyne 開(kāi)發(fā)的激光雷達 (LiDAR),再配上 12 臺世界上最頂級的 Red 超高清攝像機。僅供參考:Red 的分辨率 為 5K,12臺……清晰度難以想象。
至于六自由度,英文叫做 6 degrees of freedom (6dof) 是一個(gè)物理上的術(shù)語(yǔ),指的是物體能夠在三維空間里,在 xyz 三軸方向上自由運動(dòng)以及圍繞三軸自由轉動(dòng)的能力。在 VR 業(yè)界,6dof 是一種技術(shù)指標,指的是當頭顯的佩戴者在三維空間里前后左右上下移動(dòng)和搖頭、擺頭時(shí),頭顯里所顯示的空間畫(huà)面能夠隨之變化,就像在真實(shí)空間里一樣。
但并非所有的 VR 內容的錄放都支持 6dof。如果一個(gè)全景攝像頭放在定點(diǎn)上錄制內容,它拍下的其實(shí)也只是一個(gè)二維的畫(huà)面。而在拍攝中加入激光雷達,使得最后產(chǎn)生的二維畫(huà)面多了一維——空間,其實(shí)是 HypeVR 全息影像錄制技術(shù)最大的不同。這樣錄制和最后剪輯制作完成的內容,不是二維的畫(huà)面,而是具有空間感的全息影像。
還有一個(gè)問(wèn)題:最后成片中的畫(huà)面里,那些桶、水牛和其他擋住視野的物體,它們背后的畫(huà)面又該怎樣拍呢?HypeVR 以商業(yè)機密為由沒(méi)有想我透露太具體的細節,但我猜測采用的方法應該類(lèi)似于:先在一個(gè)點(diǎn)拍攝 (point zero),然后更換一個(gè)能拍到障礙物背后的點(diǎn) (point a),然后按照從 0 到 a 的距離和方向,在全息場(chǎng)景重建的時(shí)候,拼接 a 的內容到 0 的內容里。
蹲下,或者往左/右邊走,就能看到被水牛擋住的地方。這是其它 VR 視頻絕對無(wú)法做到的。
但顯然,這樣制作出來(lái)的最終內容格式肯定不是普通和 VR 視頻一般采用的 mp4 格式,而是一種全新的格式。Tran 對我表示:
從容積捕獲 (volumetric capture)、場(chǎng)景重現 (reconstruction)、壓縮編碼 (compression codec)、播放和直播串流所采用的圖像引擎 (graphics engine for playback and volumetric streaming),一切都是全新的。我們認為這就是視頻 2.0 時(shí)代。
Tran 是美國出生的越南人,曾在加州大學(xué)圣地亞哥分校學(xué)習數字媒體創(chuàng )作。因為 10 年前創(chuàng )立了第一家 Red 高清電影攝像機出租服務(wù),他在越南也引起過(guò)不小的轟動(dòng),還曾因此在越南電影界獲得了不小的名氣。
2014 年,為了實(shí)現“打造下一代視頻技術(shù)”的夢(mèng)想,他和電影巨頭二十世紀福斯的數字技術(shù)專(zhuān)家泰德·施洛維茨一同創(chuàng )立了 HypeVR。
該公司總部位于加州圣地亞哥。Tran 告訴我,他認為 HypeVR 在相機陣列、全息場(chǎng)景重建、6dof 全息視頻壓縮和全息視頻串流方面,有著(zhù)絕對的技術(shù)優(yōu)勢。至于公司的技術(shù)優(yōu)勢,他用一句話(huà)總結為“獨家的容積捕獲、制作和播放引擎,專(zhuān)為視頻 2.0 時(shí)代打造。”也正因此,英特爾將 HypeVR 視作重要的合作伙伴,邀請其參加 CES 的發(fā)布會(huì )和現場(chǎng)演示。
接連兩天由淺及深地體驗了 HypeVR 帶來(lái)的全息可互動(dòng)影像之后,我心理對于 VR 視頻的芥蒂消除了一些。之前我對所謂的 VR 內容不太感冒的原因就在于,它們只是把我綁在一個(gè)固定的地方,然后允許我轉動(dòng)腦袋,并沒(méi)有什么所謂的“沉浸”感,反而感覺(jué)自由被限制了。
我問(wèn) Tran “在你們這段視頻里,我到底有多大的自由度?”他告訴我:“只要這條頭顯的線(xiàn)夠長(cháng)、頭顯還在傳感器追蹤的范圍里,你想走多遠走多遠。”
部分圖片來(lái)源:英特爾、HypeVR
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