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年度顛覆性技術(shù)AR/VR驚喜呈現

來(lái)源:數字音視工程網(wǎng)        編輯:唐人    2016-07-18 09:23:06     加入收藏    咨詢(xún)

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北京時(shí)間03月15日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,對科技感興趣的小伙伴們一定都聽(tīng)說(shuō)過(guò)虛擬現實(shí)以及未來(lái)感十足的頭顯如OculusRift,可以讓你沉浸在另外一個(gè)世界。但有...

  北京時(shí)間03月15日消息,智能數字標牌網(wǎng)訊,對科技感興趣的小伙伴們一定都聽(tīng)說(shuō)過(guò)虛擬現實(shí)以及未來(lái)感十足的頭顯如Oculus Rift,可以讓你沉浸在另外一個(gè)世界。但有消息稱(chēng)虛擬現實(shí)將退居二線(xiàn),讓位于增強現實(shí)。

  隨著(zhù)谷歌眼鏡等一系列高科技產(chǎn)品的誕生帶入現實(shí)生活,讓增強現實(shí)真正可用, VR(增強現實(shí))和AR(虛擬現實(shí))科幻級技術(shù)與顛覆性市場(chǎng)的大門(mén)正向業(yè)界打開(kāi)。在CITE 2016上,AR/VR這一年度最為火爆的技術(shù)也將驚喜呈現,業(yè)界對CITE 2016將展示的AR/VR產(chǎn)品的關(guān)注和討論,達到了前所未有的高度。

  2016年4月8日至10日,第四屆中國電子信息博覽會(huì )(CITE 2016)將在深圳會(huì )展中心舉辦。中國電子信息博覽會(huì )是亞洲規模最大的電子信息博覽會(huì )、產(chǎn)業(yè)鏈最全的電子信息博覽會(huì )、活動(dòng)內容最豐富的電子信息類(lèi)展覽會(huì )、影響力提升最快的電子信息類(lèi)博覽會(huì ),初步確立了行業(yè)風(fēng)向標的地位。中國電子信息博覽會(huì )積極關(guān)注行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,本屆中國電子信息博覽會(huì )就引入了AR/VR 技術(shù)產(chǎn)品,“隨著(zhù)實(shí)時(shí)的3D建模技術(shù)的發(fā)展,AR和VR有可能走上融合發(fā)展的道路,AR/VR作為一個(gè)大的發(fā)展趨勢值得我們共同關(guān)注。”主辦方介紹。

  顛覆性技術(shù)AR/VR

  目前,VR(增強現實(shí))和AR(虛擬現實(shí))仍然是兩種不同的技術(shù),VR全是假的,假的場(chǎng)景,假的元素,一切都要依靠電腦技術(shù);AR半真半假,比如用手機鏡頭看真實(shí)的場(chǎng)景,當看到某一真實(shí)的元素時(shí),觸發(fā)一個(gè)程序,來(lái)加強體驗。虛擬現實(shí)(VR)能廣泛應用于醫學(xué)、娛樂(lè )、軍事航天、室內設計、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、文物古跡、游戲等領(lǐng)域;增強現實(shí)(AR)的應用領(lǐng)域包含諸如尖端武器、飛行器的研制與開(kāi)發(fā),數據模型的可視化,虛擬訓練,娛樂(lè )與藝術(shù),醫療研究與解剖訓練、地圖導航等。

可穿戴眼鏡

  有預測指出,AR/VR技術(shù)是繼智能手機之后,另一個(gè)有可能顛覆整個(gè)電子行業(yè)的新技術(shù)、新產(chǎn)品。調研機構ABI Research的預測顯示:未來(lái)五年,虛擬現實(shí)設備和增強現實(shí)設備都將引來(lái)迅速增長(cháng),其中虛擬現實(shí)設備年復合增長(cháng)幅度為106%,增強現實(shí)設備年復合增長(cháng)幅度為78%。當前,各大公司都爭先推出自己的尖端AR/VR產(chǎn)品,微軟憑借HoloLens撐起增強現實(shí)領(lǐng)域的大旗;而在虛擬現實(shí)領(lǐng)域的玩家則更多:不僅有Facebook旗下的OculusRift、三星旗下的GearVR、谷歌旗下的Cardboard、HTC旗下HTCVive、索尼旗下的ProjectMorpheus和諾基亞最新發(fā)布的OZO攝像機,在國內也有例如暴風(fēng)科技、蟻視科技、魅族等在虛擬現實(shí)領(lǐng)域展開(kāi)積極探索。

  CITE 2016助力AR/VR技術(shù)推廣

  第四屆中國電子信息博覽會(huì )圍繞“創(chuàng )新、智能、融合”主題展開(kāi),劃分為CITE主題館、光電顯示館、智能制造與3D打印館、機器人與智能系統館、健康電子與創(chuàng )客館、電子儀器與設備館、鋰電新能源館、電子元器件館8個(gè)主題展區,智慧生活、信息安全、智能終端、智能汽車(chē)、軟件和互聯(lián)網(wǎng)、集成電路等21個(gè)專(zhuān)業(yè)展區,以及2000平米的創(chuàng )客展區,展示智能硬件、機器人、無(wú)人機、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數據、可穿戴設備、智慧家庭、智慧城市、集成電路、高端元器件、特種元器件、新能源、電子儀器與設備、信息技術(shù)重點(diǎn)行業(yè)應用等電子信息全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展成果,是中國電子信息產(chǎn)業(yè)最權威的展示平臺。

  主辦方指出,CITE 2016將繼續加強對新產(chǎn)品新技術(shù)的推動(dòng)作用,加強對優(yōu)秀的創(chuàng )新產(chǎn)品的推廣力度,努力為創(chuàng )業(yè)者搭建更大的展示交流平臺。同時(shí),CITE 2016展示行業(yè)最新發(fā)展和成就,對促進(jìn)行業(yè)的進(jìn)一步交流與合作,研討產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展趨勢,進(jìn)一步加強國際交流與合作,增強對全球資源的吸引和配置等發(fā)揮著(zhù)重要作用。“AR/VR最新產(chǎn)品的展示以及業(yè)界對該領(lǐng)域發(fā)展前景的爭論,是本屆展會(huì )的亮點(diǎn)之一。”

  AR/VR所蘊含的交互體驗的進(jìn)步,所能提供的沉浸式體驗,是當下智能手機遠遠不能達到的高度;配合二者所包含的領(lǐng)域廣闊度,如果其技術(shù)成熟,由此而造就的行業(yè)顛覆,對各行業(yè)改造所產(chǎn)生的能量是難以估量的。但也像所有新興產(chǎn)業(yè)一樣,AR/VR的發(fā)展會(huì )遭遇來(lái)自產(chǎn)業(yè)鏈、開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)等多方面的困難和壓力。

  CITE 2016對AR/VR在探索階段如何破解開(kāi)發(fā)難度大、內容缺乏等難題將組織行業(yè)專(zhuān)家展開(kāi)討論,將舉辦以“VR時(shí)代:新消費、新娛樂(lè )、新經(jīng)濟”為主題的“虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇“,邀請行業(yè)主管部門(mén)、專(zhuān)家、業(yè)內媒體分享產(chǎn)業(yè)前沿進(jìn)展,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路,共同推動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng )新,培育視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)新的增長(cháng)點(diǎn)。在新消費、新娛樂(lè )、新經(jīng)濟發(fā)展模式下,以國際化視角總覽全局,展現VR產(chǎn)業(yè)鏈全貌,探討虛擬現實(shí)發(fā)展現狀與熱點(diǎn)技術(shù)趨勢,新消費場(chǎng)景應用、商業(yè)模式、行業(yè)瓶頸問(wèn)題的解決辦法,會(huì )上還將發(fā)起籌備成立“中國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,配套的“虛擬現實(shí)互動(dòng)嘉年華“展區將展示虛擬現實(shí)+旅游、房地產(chǎn)/家裝、全景內容服務(wù)、二次元 、視頻、游戲、教育、電影、醫療,三維虛擬現實(shí)仿真平臺等豐富內容,全力助推AR/VR技術(shù)推廣。

  虛擬現實(shí)是一種封閉式的體驗,增強現實(shí)則可以讓用戶(hù)看到真實(shí)的世界,同時(shí)可以看到疊加在現實(shí)物體之上的相關(guān)信息。

  “盡管有關(guān)虛擬現實(shí)神奇魔力的故事我們已經(jīng)聽(tīng)了很多,但是增強現實(shí)才是通向大眾市場(chǎng)的正確途徑。”Manatt Digital Media的CEO Peter Csathy表示,“我們認為就市場(chǎng)規模而言,大眾移動(dòng)市場(chǎng)應該是增強現實(shí),小游戲市場(chǎng)則是虛擬現實(shí)。”

  除了視頻游戲領(lǐng)域理所應當的在使用AR和VR,Hollywood和Madison Avenue 也越來(lái)越熱衷于為消費者提供相關(guān)內容。迪士尼最近投資了一家VR內容提供商Jaunt,盧卡斯影業(yè)開(kāi)設了一個(gè)內部工作室,致力于為其獨家電影制作VR內容,如《星際大戰》。

  在廣告行業(yè),Nike、Ferrari等品牌已經(jīng)開(kāi)始利用VR幫助他們銷(xiāo)售產(chǎn)品。他們借助于低價(jià)的VR技術(shù),如需搭載智能手機的Google Cardboard和View Master VR來(lái)吸引客戶(hù)。

  其他行業(yè)也看到了AR/VR內容的優(yōu)勢。例如房地產(chǎn)網(wǎng)站Redfin最近開(kāi)始在舊金山和西雅圖為顧客提供虛擬房地產(chǎn)之旅,當用戶(hù)想要購買(mǎi)房產(chǎn)時(shí),只需佩戴上三星Gear VR 頭顯就可以真的感覺(jué)就在房間中,無(wú)需為看房而奔波。

  Manatt的報告表明,AR市場(chǎng)中,大約400億美元的收入主要來(lái)自于硬件。很多人仍期待Alphabet重新啟動(dòng)AR先鋒產(chǎn)品——谷歌眼鏡。

  盡管谷歌眼鏡沒(méi)有大獲全勝,谷歌與多家科技公司近日對位于佛羅里達的AR公司MagicLeap投入了5.42億美元,充分展示了該公司將AR進(jìn)行到底的決心。微軟則推出了HoloLens,據稱(chēng)該設備兼具了AR及VR硬件技術(shù)的優(yōu)勢。

  據Digi-Capital報告稱(chēng),AR市場(chǎng)其余800億美元的收入則來(lái)自于各種應用,從電影到主題公園。與此同時(shí),VR市場(chǎng)300億美元的收入則主要來(lái)自于游戲,其次是影視、主題公園及硬件等等。

  Csathy 說(shuō)充分利用AR和VR的方法還在繼續探索之中。他以受聯(lián)合國委托拍攝的VR電影《錫德拉灣上空的云》為例,談到:“這在沉浸式新聞報道中將有很大的發(fā)展,你不僅僅只是閱讀故事,你可以成為故事中的一員。”《錫德拉灣上空的云》是第一部以VR實(shí)景技術(shù)表現難民營(yíng)生活的短片。

  Csathy提醒說(shuō),需要繼續關(guān)注的是VR/AR時(shí)代來(lái)臨所帶來(lái)的一些潛在的負面影響。“人們在玩VR版《使命召喚》之后會(huì )得創(chuàng )傷后應激障礙嗎?恐怖分子會(huì )將人們放到恐怖的虛擬環(huán)境中,利用VR給人們帶來(lái)更嚴重的心理傷害嗎?該技術(shù)會(huì )給人們帶來(lái)意向不到的結果,無(wú)論是好的還是壞的。”

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