虛擬現實(shí)(VR)、增強現實(shí)(AR)、全息別再傻傻分不清楚
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:唐人 2016-05-27 09:15:06 加入收藏 咨詢(xún)

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目前媒體所常說(shuō)的Virtual Reality(虛擬現實(shí))和Augmented Reality(增強現實(shí))以及Holography(全息),在運用上不是十分準確,定義范圍有含糊或不準確的地方。
通俗而泛泛地說(shuō):
能夠讓人感覺(jué)進(jìn)入了一個(gè)并不存在的人工制造的環(huán)境之中,就是VR
“這是哪兒,我怎么到了這里?”
能夠讓人感覺(jué)在所處的環(huán)境中增加了一些并不存在的人工制造的實(shí)體,就是AR
“這是什么,它怎么出現在這里?”
VR部分:
顯而易見(jiàn),VR的完全形態(tài)是即時(shí)的,無(wú)限制的,包含完全輸入和輸出,即模擬視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)等體感,讓用戶(hù)在虛擬世界中進(jìn)行任意主動(dòng)行為并接受到相應反饋的形式。
也就是說(shuō),Matrix,腦后插管才是究極形態(tài),達到缸中之腦的程度,完全不可能也無(wú)從區別“現實(shí)”和“虛擬”的程度為VR的最終體現。
而我們現在說(shuō)的VR概念,通常都是OculusVR及類(lèi)似的解決方案,基于Head-mounted display(頭戴式顯示器)和Immersive multimedia(浸入式多媒體技術(shù))的狹義概念。
也就是以計算機技術(shù)為依托,以全視野視覺(jué)為基本媒介,使用戶(hù)產(chǎn)生浸入感的部分VR效果實(shí)現。
具體來(lái)說(shuō)是當用戶(hù)帶上HMD之后,通過(guò)雙眼分離展示圖像的形式使用戶(hù)產(chǎn)生明顯的3D視覺(jué)效果,并通過(guò)頭動(dòng)跟蹤使用戶(hù)的視野與行為相匹配。
圖為比較粗陋的,通過(guò)6個(gè)方向的墻壁和地面投影實(shí)現的Full-field(全視野)VR技術(shù),有助于讓您理解浸入式體驗,而目前的VR技術(shù)體驗顯然比這個(gè)好多啦。
AR/全息部分:
應該說(shuō),AR在目前階段和Hologram(全息技術(shù))有部分重疊:(實(shí)際上領(lǐng)頭羊微軟在其AR設備中就用了Holo這個(gè)詞而非AR)
傳統的全息(投影)技術(shù)指利用光學(xué)技巧,實(shí)現完整的,可以從360度觀(guān)察的虛擬形象,通常是依托可以多方向觀(guān)察的多面體設備和多個(gè)不同角度的投影來(lái)實(shí)現,由于這個(gè)形象是確實(shí)的光學(xué)形象,是開(kāi)放的,多人可見(jiàn)的,因此也可視為面向全體的AR/全息技術(shù)。
微軟和Google系目前的解決方案,也是是基于Head-mounted display(頭戴式顯示器)和Immersive multimedia(浸入式多媒體技術(shù))的方式。
也就是以計算機技術(shù)為依托,以全視野或部分視野視覺(jué)為基本媒介,使用戶(hù)產(chǎn)生看到了虛擬實(shí)體存在于現實(shí)空間中的效果,因此可以視為面向個(gè)人的AR/全息技術(shù)。
這兩張圖的相同之處在于,桌面上都有一個(gè)虛擬的,可以通過(guò)任意角度觀(guān)察的虛擬3D形象;區別是,前者的形象是任意人可見(jiàn),后者只有帶著(zhù)鏡片的人能看到。
同樣顯而易見(jiàn)的是,AR的究極形態(tài)是顯示出的實(shí)體包含有真正意義上的“完全信息”:不僅可以看到,可以觸摸,有全感官體驗,還可以接受和反饋所有互動(dòng)——還是只能靠插管。
最后一點(diǎn)是我的理解:
可以意識到,現在的狹義AR和VR是非常類(lèi)似的東西——它們依托于非常接近的技術(shù)基礎,采用非常接近的展示形式。
區別在于視野中”真實(shí)“和”虛擬“的環(huán)境要素比例:任何AR,展現一個(gè)虛擬信息的時(shí)候,必然遮擋或取代了部分現實(shí)景象,而當展現的形象足夠多,遮擋了全部現實(shí)景象時(shí)——就是VR了。
所以,從這個(gè)意義上講,VR是AR的一種極端體現形式,或者說(shuō)是AR的一個(gè)真子集——即VR是虛擬要素占比達到100%時(shí)的AR。
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